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Obligatorischer Geschichtskurs der Oberstufe: Welt auf Leinwand

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Obligatorischer Geschichtskurs der Oberstufe: Welt auf Leinwand

Lektion 1: Gesellschaftsformen im Leinwandzeitalter Im Jahr 2149 BZ, als Graphia das uralte Benzaitengoku in ihrem Gemälde versteckte, trat Planarcadia in das sogenannte Leinwandzeitalter ein: die Ära der Welt auf Leinwand. Obwohl die Welt auf Leinwand und die reale Welt in verschiedenen Dimensionen mit unterschiedlichen physikalischen Gesetzen existieren, fällt es den Menschen, die in ihr leben, oft schwer, einen Unterschied zwischen den beiden wahrzunehmen. Doch die völlige Isolation von der Außenwelt führt unweigerlich dazu, dass sich der Nihilismus wie eine Seuche ausbreitet. Die Gesellschaft verliert ihre Vitalität, und die Menschen treiben wie in einem Gemälde, das sich nie verändert, benommen durchs Leben. Um den Stillstand zu durchbrechen, setzten die Menschen ihre Hoffnungen in eine uralte Zeremonie: die Phantasmond-Spiele. Indem sie geeignete Supplikanten auswählten und sie alle möglichen unglaublichen Leistungen vollbringen ließen, konnten sie durch die Kraft des Hochgefühls Freude bringen, alle Lebewesen erfreuen und dem Gemälde neues Leben einhauchen. Von den Siegern der Phantasmond-Spiele und ihren Familien wurde in der Regel erwartet, dass sie die weltliche Verwaltung und die damit verbundenen Pflichten der Welt auf Leinwand übernahmen und so de facto zu Verwaltern wurden (obwohl eine beträchtliche Anzahl von Siegern sich dafür entschied, ihre Siegerurkunden zu löschen und sich so erfolgreich dieser Verantwortung zu entziehen). Erst als die Interastrale Friedenskorporation nach dem Austritt aus der Leinwand eingriff, wurde die Verwaltung von Planarcadia nach und nach von den Phantasmond-Spielen abgekoppelt. König der Unterhaltung Während des Leinwandzeitalters wurden die Phantasmond-Spiele im Durchschnitt alle 30 bis 50 Jahre abgehalten. Der Sieger der Phantasmond-Spiele wurde „König der Unterhaltung“ genannt, der eine direkte Audienz beim Äon des Hochgefühls haben und sich vorübergehend für eine Minute seiner Macht ausleihen konnte. (Es gibt viele verschiedene Theorien über den genauen Titel des Siegers, wobei die des Königs der Unterhaltung bisher die glaubwürdigste ist. Liebhaber des Superspaßes, Herzog des Hochgefühls, Kaiser des Hahas ... Die archäologische Gemeinschaft hat mehrere bahnbrechende Fortschritte in Bezug auf die Wahrheit der Geschichte gemacht, aber jeder Titel wurde letztendlich von den Geschichtsfiktionologen entdeckt.) Der König der Unterhaltung trägt den Wunsch des Volkes nach Veränderung in sich. Während die meisten Könige der Unterhaltung die Geschichte von Planarcadia nachhaltig verändert haben, haben einige wenige ihre Pflichten nicht erfüllt und wertvolle Chancen vertan. Ein König der Unterhaltung wollte zum Beispiel nur einen Blick auf Aha werfen und hatte überhaupt kein Interesse an den Kräften des Hochgefühls. Zu allem Übel haben sie den Menschen am Ende nicht einmal gesagt, wie Aha eigentlich aussieht. Die Phantasmond-Spiele selbst brachten jedoch genug Veränderung mit sich. Anders als in der Version vor dem Aschenzeitalter, in der Stil und Substanz im Vordergrund standen, wurden die Phantasmond-Spiele im Leinwandzeitalter völlig hemmungslos und lächerlich. Die Menschen spielten einander furchtlos Streiche, machten alle möglichen plumpen Witze, und schließlich wurde daraus ein regelrechter Karneval, bei dem jeder mitmachte. Der Adel in der Welt auf Leinwand Während des Aschenzeitalters erzielten einige Fraktionen bemerkenswerte Erfolge im Krieg. Sie wuchsen und gediehen im Leinwandzeitalter weiter und entwickelten sich allmählich zu mehreren einheimischen Adelsfamilien. Zu den bekanntesten gehören die Familie Graphia, die Pionierarbeit in der Imagenasis-Technologie geleistet hat, die Familie Graphia, die für ihr Waffenhandwerk bekannt ist, und die Familie Noor, die einst zahlreiche militärische Verstärkungen von hinter dem Himmel angeworben hat. Durch ihr hohes Ansehen und ihren Reichtum sowie ihre tief verwurzelten Verbindungen zu den Imagenaes genossen diese großen Familien bei den Phantasmond-Spielen unvergleichliche Vorteile. Da die Welt auf Leinwand jedoch keinen Verdrängungswettbewerb um Ressourcen hatte, ging es bei der Rolle des Königs der Unterhaltung eher um Koordination als um Dominanz. Im Grunde ist es nur eine Position, die der Unterhaltung aller dient. Die großen Familien konzentrierten sich eher darauf, die öffentliche Ordnung aufrechtzuerhalten und sich um die täglichen Produktions- und Geschäftsabläufe zu kümmern (in gewisser Weise mussten sie auch das Chaos aufräumen, das durch die Phantasmond-Spiele entstanden war). Gleichzeitig hielt das zentrale Ziel der Phantasmond-Spiele, Spaß zu machen und die Wünsche der Menschen zu erfüllen, mögliches monopolistisches Verhalten in Schach. Zwar hatten es Adelige leichter, an den Phantasmond-Spielen teilzunehmen, aber das in späteren Unterhaltungsmedien dargestellte Szenario, dass die Spiele ausschließlich vom Adel dominiert wurden, ist nie eingetreten. Weiterführende Lektüre Ein wilder Tanz zur Götterverehrung, Masken wechseln die Herrscher des Landes, alle Farben zerstreuen sich ins Nichts, nur der Mond bleibt unverändert. – Slei Haleir Dies ist ein kurzes Gedicht der berühmten Dichterin Slei Haleir aus der Spätphase des Leinwandzeitalters, das die Szenerie des Epochenwandels beschreibt, als die IFK die alte Welt in die Realität zurückholte und die einstigen Adligen einer nach dem anderen verblassten. Hausaufgabe 1. Vergleiche und analysiere die Phantasmond-Spiele aus dem Leinwandzeitalter mit dem heutigen – welche Gemeinsamkeiten und Unterschiede gibt es? 2. Wenn du der König der Unterhaltung werden würdest, welche Art von Geschichte möchtest du erschaffen?

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