Hook
Der (selbst ernannte) Boss der „Maulwürfe“, eines Abenteuertrupps aus dem Untergrund. Sie liebt ihre Freiheit und betrachtet das Leben als eine Reihe von Abenteuern.
Aufstiegsmaterialien
Der (selbst ernannte) Boss der „Maulwürfe“, eines Abenteuertrupps aus dem Untergrund. Sie liebt ihre Freiheit und betrachtet das Leben als eine Reihe von Abenteuern.
Skill
Hey! Verbrenn dich nicht!
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 140% von Hooks ANG zu.
Benötigte Materialien Lv.1 → Lv.10
Hey! Erinnerst du dich an Hook?
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 300% von Hooks ANG zu und verursacht bei dem Ziel mit einer Grundchance von 100% für 2 Rd. Brennen. Brennende Gegner erleiden zu Beginn jeder Runde Feuer-DoT in Höhe von 81% von Hooks ANG.
Hey! Erinnerst du dich an Hook?
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 350% von Hooks ANG zu und verursacht beim Ziel mit einer Grundchance von 100% für 2 Rd. Brennen. Fügt außerdem angrenzenden Zielen Feuer-SCH in Höhe von 100% von Hooks ANG zu. Brennende Gegner erleiden zu Beginn jeder Runde Feuer-DoT in Höhe von 81% von Hooks ANG.
Benötigte Materialien Lv.1 → Lv.15
Bumm! Hier kommt das Feuer!
Fügt einem anvisierten Gegner Feuer-SCH in Höhe von 480% von Hooks ANG zu. Verstärkt nach dem Einsatz des Ultimates die nächste Fertigkeit, die dem anvisierten Gegner sowie angrenzenden Zielen SCH zufügt.
Benötigte Materialien Lv.1 → Lv.15
Ha! Öl ins Feuer!
Beim Angriff gegen brennende Gegner wird zusätzlich Feuer-SCH in Höhe von 125% von Hooks ANG zugefügt und zusätzlich 5 Pkt. Energie wiederhergestellt.
Benötigte Materialien Lv.1 → Lv.15
Puh! Sieh sich einer das Chaos an!
Greift den Gegner unmittelbar an. Nach Kampfeintritt fügt Hook einem zufälligen Gegner Feuer-SCH in Höhe von 50% ihres ANG zu und hat eine Grundchance von 100%, bei allen Gegnern für 3 Rd. Brennen zu verursachen. Brennende Gegner erleiden zu Beginn jeder Runde Feuer-DoT in Höhe von 50% von Hooks ANG.
Traces
Unschuld
A2Stellt bei Auslösung des Talents LP in Höhe von 5% von Hooks max. LP wieder her.
Erhöht max. LP um 4.0%.
Erhöht ANG um 4.0%.
Erhöht KRIT-SCH um 5.3%.
Naivität
A4Erhöht die Chance von WDS gegen Mengenkontrolle-Debuffs um 35%.
Erhöht ANG um 6.0%.
Erhöht max. LP um 6.0%.
Erhöht ANG um 6.0%.
Spiel mit dem Feuer
A6Nach dem Einsatz des Ultimates wird Hooks Aktion um 20% vorgezogen. Stellt zusätzlich 5 Pkt. Energie wieder her.
Erhöht KRIT-SCH um 8.0%.
Erhöht max. LP um 8.0%.
Erhöht ANG um 8.0%.
ANG-Verstärkung
Lv. 1Erhöht ANG um 4.0%.
Creditx2,000
Uraltes Teilx2Eidolons
1. Früh zu Bett, früh aus den Federn
Die verstärkte Fertigkeit verursacht 20% mehr SCH.
2. Glücklicher Bauch, glücklicher Körper
Verlängert die Dauer des durch Fertigkeit verursachten Brennens um 1 Rd.
3. Nicht wählerisch sein, schmeckt alles fein
Fertigkeitsstufe +2 bis max. St. 15. Standardangriff-Stufe +1 bis max. St. 10.
4. Nichts wissen macht auch nichts
Bei Auslösung des Talents besteht eine Grundchance von 100%, dass angrenzende Einheiten des anvisierten Gegners von Brennen betroffen werden, das durch Fertigkeit verursacht wird.
5. Für den Ruhm der Maulwürfe
Ultimate-Stufe +2 bis max. St. 15. Talentstufe +2 bis max. St. 15.
6. Immer bereit zum Schlagen und Treten
Hook fügt brennenden Gegnern 20% mehr SCH zu.
Sie leitet den Abenteuertrupp der Maulwürfe und nennt sich die Pechschwarze Hook die Große. Sie wird nicht gerne als Kind bezeichnet und glaubt, dass sie alles auch ohne die Hilfe von Erwachsenen schaffen kann. Erwachsene gehen auf Abenteuer im Fragmentum, Sampo geht auf Abenteuer an der Oberfläche und Patienten gehen ein riskantes Abenteuer ein, wenn sie sich von Natasha behandeln lassen ... Unter der Leitung von Hook können auch Kinder ihre eigenen Abenteuer haben!
Haha, die Erwachsenen in der Unterwelt hören auf Wildfeuer und die Kinder hören auf uns Maulwürfe. Ich bin übrigens Boss der Maulwürfe. Du kannst mich Pechschwarze Hook die Große nennen!








