
Anton Ivanov
PROFILE ///
/// BASE INFO
Anton Ivanov
1.90 m
2. Mai
Kamio Shinichiro (神尾 晋一郎)
Xiao Zhai (萧翟)
Version 1.0
# Combat Skills

Basisangriff
Basisangriff: Begeisterter Bohrer
Drücke
Führt bis zu 4 gemischte Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.
Der 4. Angriff ist ein Pfahlrammangriff.

Basisangriff: Begeisterter Bohrer (Explosivmodus)
Drücke im Explosivmodus
Führt bis zu 3 gemischte Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei hohen Elektro-SCH.
Drücke während des 2. Angriffs des Bohrangriffs oder des 3. Angriffs des Pfahlrammangriffs


Ausweichen
Ausweichen: Auf geht’s
Drücke
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Hart auf hart
Drücke beim Ausweichen
Rammt die Gegner vor sich und verursacht dabei phys. SCH.

Ausweichkonter: Vergeltung
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
Führt fortlaufend mächtige Faustschläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ausweichkonter: Überladener Bohrer (Explosivmodus)
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens im Explosivmodus
Führt einen Bohrangriff gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.


Hilfe
Schnelle Hilfe: Schulter an Schulter
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird,
Führt fortlaufend mächtige Faustschläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Schnelle Hilfe: Schutzbohrer (Explosivmodus)
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird,
Führt einen Bohrangriff gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Defensivhilfe: Eisernes Handgelenk
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Diese Fähigkeit eignet sich hervorragend zur Abwehr gegnerischer Angriffe und reduziert den Verbrauch von Hilfspunkten, wenn die Figur intensiven Angriffen ausgesetzt ist.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Extremer Vorstoß
Drücke nach einer Defensivhilfe
Führt einen Bohrangriff gegen die Gegner vor sich aus, der mit einem Pfahlrammangriff endet, und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.


Spezialangriff
Spezialangriff: Dreh um!
Drücke
Führt einen Pfahlrammangriff gegen Gegner in einem geradlinigen Bereich vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Verstärkter Spezialangriff: Über den Horizont!
Drücke bei ausreichender Energie
Führt mehrere Pfahlrammangriffe auf Gegner in einem geradlinigen Bereich vor sich aus und verursacht dabei hohen Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Anton geht nach Anwenden dieser Fähigkeit in den Explosivmodus.
Im Explosivmodus wendet Anton noch mächtigere Fähigkeiten an, wobei Anton hohen Elektro-SCH verursacht und seine Energie beim Treffen von Gegnern allmählich verbraucht wird. Dieser Modus hält, bis die gesamte Energie aufgebraucht ist.

Spezialangriff: Explosiver Bohrer (Explosivmodus)
Drücke im Explosivmodus
Führt einen Pfahlrammangriff gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.


Kettenangriff
Kettenangriff: Los, los, los!
Wähl beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt nach vorn einen Pfahlrammangriff mit großer Reichweite aus und fügt Gegnern in Reichweite hohen Elektro-SCH zu.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Los, los, los, weiter so!
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
Führt nach vorn einen Pfahlrammangriff mit großer Reichweite aus und fügt Gegnern in Reichweite hohen Elektro-SCH zu.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.


Kernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Waffenbrüder!
Erhöht beim Ausführen des Pfahlrammangriffs den SCH um 12 % und erhöht beim Ausführen des Bohrangriffs den SCH um 20 %.
Zusatzfähigkeit: Teamarbeit
Wenn eine andere Figur in deiner Truppe dasselbe Attribut oder dieselbe Fraktion wie diese Figur hat:
Nachdem Anton den Explosivmodus betreten hat, wird für je 4 KT zusätzlich 1-mal Elektroschock-SCH verursacht, wenn sein nächster Angriff einen Gegner, der sich im Zustand Elektroschock befindet, trifft. Dieser zusätzliche SCH entspricht 45 % des ursprünglichen SCH, 0.5 s Abklingzeit.
Aufstieg
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

Aufwärmübungen
Stellt Anton beim Treffen von Gegnern mit dem Bohrangriff zusätzlich Energie wieder her. Während einer einzelnen Verwendung dieser Fähigkeit kann max.5 Pkt. Energie für Anton wiederhergestellt werden.
„Bist du schon wach? Zeit zum Drehen, Bruder!“
„Versuch, mitzuhalten. Es ist Zeit für unseren Dehnübungen!“

Voller Wucht
Verleiht Anton, wenn er durch den verstärkten Spezialangriff in den Explosivmodus eintritt, einen Schild in Höhe von 7.5 % seiner max. LP.
Wenn Anton sich im Explosivmodus befindet, wird dieser Schild beim Eintritt in den Kampf oder beim Einwechseln aufs Feld aktualisiert, 15 s Abklingzeit.
Der Schild verschwindet, wenn er den Explosivmodus verlässt.
Nach einem anstrengenden Training kommen einige Glückspilze so in Schwung, dass sie einen energiegeladenen Zustand betreten, der gemeinhin als „im Element“ bezeichnet wird.
Bist du bereit, dich zu bewegen und in deinem Element zu sein?
... Aus Nitro-Fuels exklusivem Programm „Guten Morgen, eifrige Angestellte!“

Rotationstraining
Fähigkeitsstufen von Basisangriffen, Ausweichen, Hilfen, Spezialangriffen und Kettenangriffen +2
In allem nur mittelmäßig zu sein, mag unzureichend erscheinen, doch in einer komplexen und sich ständig ändernden Arbeitsstelle in der Höhle kann eine zusätzliche Fähigkeit manchmal eine Gelegenheit bieten, Schwierigkeiten zu überwinden.

Wir brennen zusammen!
Erhöht beim Anwenden des Kettenangriffs oder Ultimates durch Anton die KRIT-Rate aller Truppenmitglieder 10 s lang um 12 %.
„Stell dir vor, wie sich das Training gewöhnlich anfühlt, und kommen wir gemeinsam ins Schwitzen!“
Wenn Anton ernst wird, werden alle beweglicher.
Wenn du nicht mit ihm mithalten kannst, musst du schließlich morgen allein zusätzlich trainieren.

Alleskönner
Fähigkeitsstufen von Basisangriffen, Ausweichen, Hilfen, Spezialangriffen und Kettenangriffen +2
Sich mit allem ein bisschen auszukennen ist ganz nicht ungewöhnlich, aber wenn man entschlossen genug ist, sich in allen Bereichen vom Anfänger zum Experten zu entwickeln, wird man allmächtig!

Die Grenze überschreiten
Erhöht, wenn Antons Pfahlrammangriff einen KT auslöst, den SCH seines Basisangriffs: Begeisterter Bohrer (Explosivmodus) und seines Ausweichkonters: Überladener Bohrer (Explosivmodus) um 4 %, hält 30 s, max. 6-fach stapelbar. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert.
„Genau so, Bruder, spürst du, wie das brennt?“
Wann immer Anton seine Grenzen überschreiten will, legt sein „Bruder“ ein rasantes Tempo vor und reagiert mit einem Summen auf seinen Wunsch.
