Jane Doe

Jane Doe

Informationen der Zertifizierungsdatei der Bürger von New Eridu: Höhlenforscherin Jane verfügt über eine hervorragende Äthereignung und darf in bekannten Höhlen (einschließlich Beihöhlen) in der Stadt grundlegende Tätigkeiten wie Untersuchungen und Ausgrabungen durchführen. Hinweis: Ein Teil von Janes Akte ist verschlüsselt und erfordert höhere Berechtigungen. Zusätzlicher Hinweis: Es wurde bestätigt, dass die Informationen zur Äthereignung in ihrer Akte mit den Angaben der Zertifizierungsdatei übereinstimmen.

/// BASE INFO

Name

Jane Doe

Geschlecht

Weiblich

Fraktion

Spezialeinheit des Ermittlungsteams

Größe

1.70 m

Geburtstag

16. Februar

Englische Synchronsprecherin

Kelsey Jaffer

Koreanische Synchronsprecherin

Jang Ye-na (장예나)

Japanische Synchronsprecherin

Shimamura Yū (嶋村 侑)

Chinesische Synchronsprecherin

Zeng Tong (曾彤)

Erscheinungsversion

1.1 (Zweite Phase)

# Combat Skills

Basisangriff
01

Basisangriff

Basisangriff: Tanzende Klingen

Drücke zum Anwenden:

Führt bis zu 6 Angriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Basisangriff: Tanzende Klingen

Inbrunst

Wenn Jane ein perfektes Ausweichen oder eine Defensivhilfe ausführt oder SCH bei einem Gegner mit einem Angriff verursacht, sammelt sie Inbrunststrom an. Wenn der maximale Wert von Inbrunststrom erreicht ist, versetzt sich Jane in den Zustand Inbrunst.

Während sie sich im Zustand Inbrunst befindet, erhöht sich Janes phys. Anomalieansammlungsrate um 25 %.

Wenn Janes Anomaliekunde mehr als 120 Pkt. beträgt, erhöht sich ihr ANG für jeden Punkt Anomaliekunde über diesen Wert um 2 Pkt. Auf diese Weise kann ihr ANG um max. 600 Pkt. erhöht werden.

Wenn Jane sich im Zustand Inbrunst befindet und mit ihren Fähigkeiten Schaden verursacht, wird Inbrunststrom verbraucht ; setzt sie hingegen ein perfektes Ausweichen oder eine Defensivhilfe ein, wird Inbrunststrom regeneriert. Ist der gesamte Inbrunststrom aufgebraucht, verlässt Jane den Zustand Inbrunst.

Inbrunst

Basisangriff: Salchow-Sprung

Jane erhält eine Einsatzmöglichkeit von Basisangriff: Salchow-Sprung, wenn sie den Zustand Inbrunst betritt. Halte, wenn sie eine solche Einsatzmöglichkeit hat, gedrückt zum Anwenden:

Führt schnell konsekutive Angriffe nach vorn aus, gefolgt von einem Gnadenstoß und verursacht dabei phys. SCH.

Halte es während der konsekutiven Angriffe weiter gedrückt, um die Dauer der Fähigkeit zu verlängern ; lass los, um den Gnadenstoß früher auszulösen.

Während der konsekutiven Angriffe erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS und der erlittene SCH verringert sich um 40 %. Jane ist beim Anwenden von Gnadenstoß unverwundbar.

Wenn Jane im Zustand Inbrunst Gegnern mit dem Basisangriff: Salchow-Sprung Schaden zufügt, wird Inbrunststrom wiederhergestellt.

Basisangriff: Salchow-Sprung
Skill Level //
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs36.1%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs62.3%
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs83.5%
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs163.4%
SCH-Multiplikator des 5. Angriffs98.8%
SCH-Multiplikator des 6. Angriffs291.3%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs15.3%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs44.3%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs59.5%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs109.7%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Angriffs68.7%
Benommenheit-Multiplikator des 6. Angriffs200%
Basisangriff: Salchow-SprungSt. 1
SCH-Multiplikator des konsekutiven Angriffs300.8%
SCH-Multiplikator des Gnadenstoß161.3%
Benommenheit-Multiplikator des konsekutiven Angriffs229.2%
Benommenheit-Multiplikator des Gnadenstoß122.9%
Ausweichen
02

Ausweichen

Ausweichen: Phantom

Drücke zum Anwenden:

Ein schnelles Gleitausweichen.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Jane besitzt eine zusätzliche Chance fürs Ausweichen und wird beide Ausweichen abwechselnd anwenden, bevor sie sich in den Zustand Inbrunst versetzt. Nachdem Jane den Zustand Inbrunst betreten hat, kann sie beim Ausweichen Gegner vor ihr passieren.

Ausweichen: Phantom

Sprintangriff: Kantensprung

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:

Führt nach dem ersten Ausweichen einen nach oben gerichteten Hieb nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Führt nach dem zweiten Ausweichen eine Reihe von Hieben nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Sprintangriff: Kantensprung

Sprintangriff: Phantomstoß

Drücke im Zustand Inbrunst beim Ausweichen zum Anwenden:

Führt drei schnelle Vorstoßhiebe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Sprintangriff: Phantomstoß

Ausweichkonter: Flinker Schatten

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:

Führt nach dem ersten Ausweichen mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus, gefolgt von einem Stoß nach unten und verursacht dabei phys. SCH.

Springt nach dem zweiten Ausweichen nach oben, führt dann drei konsekutive Angriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ausweichkonter: Flinker Schatten

Ausweichkonter: Tanz des flinken Schattens

Drücke im Zustand Inbrunst nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:

Führt mehrere schnelle Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ausweichkonter: Tanz des flinken Schattens
Skill Level //
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs71.5%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs35.8%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs71.5%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs35.8%
Sprintangriff: PhantomstoßSt. 1
SCH-Multiplikator104.5%
Benommenheit-Multiplikator52.3%
Ausweichkonter: Flinker SchattenSt. 1
SCH-Multiplikator341.2%
Benommenheit-Multiplikator229.2%
SCH-Multiplikator341.2%
Benommenheit-Multiplikator229.2%
Ausweichkonter: Tanz des flinken SchattensSt. 1
SCH-Multiplikator387%
Benommenheit-Multiplikator247.5%
Hilfe
03

Hilfe

Schnelle Hilfe: Dunkler Dorn

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird, zum Anwenden:

Führt mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus, gefolgt von einem Stoß nach unten und verursacht dabei phys. SCH.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Schnelle Hilfe: Dunkler Dorn

Schnelle Hilfe: Lutz-Sprung

Drücke im Zustand Inbrunst, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird, zum Anwenden:

Führt mehrere schnelle Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Schnelle Hilfe: Lutz-Sprung

Defensivhilfe: Letzte Verteidigungslinie

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:

Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Defensivhilfe: Letzte Verteidigungslinie

Sukzessive Hilfe: Fegende Böe

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden:

Springt in die Luft und führt schnelle Hiebe gegen Gegner aus. Führt dann einen fegenden Hieb in einem großen Bereich vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Fegende Böe
Skill Level //
SCH-Multiplikator119.2%
Benommenheit-Multiplikator119.2%
Schnelle Hilfe: Lutz-SprungSt. 1
SCH-Multiplikator137.5%
Benommenheit-Multiplikator137.5%
Defensivhilfe: Letzte VerteidigungslinieSt. 1
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive271.3%
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive342.8%
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive166.8%
Sukzessive Hilfe: Fegende BöeSt. 1
SCH-Multiplikator345.5%
Benommenheit-Multiplikator299%
Spezialangriff
04

Spezialangriff

Spezialangriff: Luftschwung

Drücke zum Anwenden:

Springt in die Luft, führt eine Reihe von Tritten nach vorne aus, fegt hindurch und verursacht dabei phys. SCH.

Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Spezialangriff: Luftschwung

Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – Durchfegen

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden:

Springt in die Luft, führt eine Reihe von Tritten nach vorne aus, fegt hindurch und verursacht dabei hohen phys. SCH.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – Durchfegen
Skill Level //
SCH-Multiplikator57.8%
Benommenheit-Multiplikator57.8%
Verstärkter Spezialangriff: Luftschwung – DurchfegenSt. 1
SCH-Multiplikator574.7%
Benommenheit-Multiplikator468.1%
Kettenangriff
05

Kettenangriff

Kettenangriff: Blüte der Sünde

Wähl beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:

Führt Hiebe mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen phys. SCH.

Jane versetzt sich beim Anwenden dieser Fähigkeit direkt in den Zustand Inbrunst und erhält den maximalen Wert von Inbrunststrom.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Kettenangriff: Blüte der Sünde

Ultimate: Finale Aufführung

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden:

Führt Hiebe mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus, gefolgt von einem Gnadenstoß und verursacht dabei hohen phys. SCH.

Jane versetzt sich beim Anwenden dieser Fähigkeit direkt in den Zustand Inbrunst und erhält den maximalen Wert von Inbrunststrom.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Finale Aufführung
Skill Level //
SCH-Multiplikator632.6%
Benommenheit-Multiplikator237.6%
Ultimate: Finale AufführungSt. 1
SCH-Multiplikator1470.6%
Benommenheit-Multiplikator186.5%
Kernfähigkeit
06

Kernfähigkeit

Passive Kernfähigkeit: Tiefblick

Wenn Janes Angriff einen Gegner trifft, wird dieser in den Zustand Angenagt versetzt, hält 10 s. Wenn ein Truppenmitglied einem Gegner im Zustand Angenagt den Effekt Wuchtschlag verleiht und bei diesem den Effekt Erschreckend auslöst, wird die Dauer des Effekts Erschreckend um 5 s verlängert. Außerdem hat der Effekt Wuchtschlag eine gewisse Wahrscheinlichkeit, KT auszulösen: die grundlegende KRIT-Rate liegt bei 25 % und der KRIT-SCH bei 50 %. Jeder Punkt von Janes Anomaliekunde erhöht diese KRIT-Rate zusätzlich um 0.11 %.

Zusatzfähigkeit: Wunder Punkt

Wenn sich in der Truppe eine weitere Anomalie-Figur befindet oder eine andere Figur derselben Fraktion wie Jane angehört: Janes phys. Anomalieansammlungsrate wird um {EXCEL:0}{NON_BREAK_SPACE}% erhöht. Wenn der Gegner bereits eine Attributanomalie erlitten hat, erhöht die durch Jane angehäufte phys. Anomalieansammlung gegen ihn zusätzlich um {EXCEL:1}{NON_BREAK_SPACE}%.
Skill Level //
Angenagt KRIT - Rate20%
Anomaliekunde Bonus Angenagt KRIT - Rate0.1%
Anomaliekunde Bonus-
ANG-

Aufstieg

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

LP
-626
ANG
-127
VTD
-49
Anomaliekunde
--

Mindscape Cinema

1
Kriminalberaterin
Cinema 01

Kriminalberaterin

Die Obergrenze der Einsatzmöglichkeiten von Basisangriff: Salchow-Sprung erhöht sich um eins. Im Zustand Inbrunst erhöht sich Janes phys. Anomalieansammlungsrate zusätzlich um 15 % und jeder Punkt ihrer Anomaliekunde erhöht den von Jane verursachten SCH um 0.1 %, bis zu max. 30 %.

„Eine Kriminalberaterin gibt Beratung über kriminalistische Angelegenheiten, nicht darüber, wie man sich kriminell verhält.“ Jane kommt plötzlich näher und zwinkert. „Wenn du es aber selbstverständlich als Letzteres missverstehst ... habe ich auch nichts dagegen.“

2
Akklimatisation
Cinema 02

Akklimatisation

Wenn Janes Angriff einen Gegner im Zustand Angenagt trifft oder ein Truppenmitglied einem Gegner im Zustand Angenagt den Effekt Wuchtschlag verleiht, wird 15 % der VTD des Ziels ignoriert. Wenn Wuchtschlag einen KT auslöst, wird dieser KRIT-SCH zusätzlich um 50 % erhöht.

Wenn du lange in einen Abgrund blickst, blickt der Abgrund auch in dich hinein. Das ist jedoch nur der erste Schritt. „Dann musst du dich ihm nähern, ihn betreten und ihn verstehen. Das ist der zweite Schritt.“ „Der letzte Schritt besteht darin ... zu widerstehen, eins mit ihm zu werden.“

3
Anonymität
Cinema 03

Anonymität

Fähigkeitsstufen von Basisangriffen, Ausweichen, Hilfen, Spezialangriffen und Kettenangriffen +2

Für junge Leute ist alles eindeutig, selbst der Kontrast zwischen schwarz und weiß, Gut und Böse. Es wird immer jemanden geben, der ihnen klarmachen will, dass die Welt eher ein verwaschenes Grau ist. Doch ist eine Welt, in der alles klar und eindeutig ist, nicht ein erstrebenswertes Ziel?

4
Anpassen und Gedeihen
Cinema 04

Anpassen und Gedeihen

Wenn ein Truppenmitglied den Effekt Wuchtschlag oder Unordnung auslöst, wird der Attributanomalie-SCH durch alle Truppenmitglieder um 18 % erhöht, hält 15 s.

„Ob man der Jäger oder Gejagte ist, kommt auf den Blickwinkel an. Mir ist jedoch eine direktere Beurteilung lieber ...“ „Der Verlierer ist der Gejagte.“

5
Triebhafte Hamsterin
Cinema 05

Triebhafte Hamsterin

Fähigkeitsstufen von Basisangriffen, Ausweichen, Hilfen, Spezialangriffen und Kettenangriffen +2


Janes Raum ist mit allerlei Dingen gefüllt, vor allem mit Fertiggerichten. „Schön hier drinnen, oder? Essen ist überall in Reichweite!“

6
„Zwielichtige“ Technik
Cinema 06

„Zwielichtige“ Technik

Wenn sie sich im Zustand Inbrunst befindet, wird Janes KRIT-Rate um 20 % und KRIT-SCH um 40 % erhöht. Nachdem ein Truppenmitglied einem Gegner den Effekt Wuchtschlag verliehen hat, versetzt sich Jane sofort in den Zustand Inbrunst und stellt Inbrunststrom auf die Obergrenze wieder her. Wenn Wuchtschlag einen KT auslöst, führt Jane einen zusätzlichen Angriff gegen das Ziel aus, der phys. SCH in Höhe von 1.600 % ihrer Anomaliekunde verursacht.

Auf der Straße sind die Methoden egal. Es zählt nur das Ergebnis. „Die dunkelsten Begierden einer Person sind gleichzeitig ihr kritischster Schwachpunkt.“

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