
Lighter
PROFILE ///
/// BASE INFO
Lighter
Männlich
Söhne von Calydon
1.85 m
27. Dezember
Aleks Le
Jeong-Uihan (정의한)
Hiroki Takahashi (高橋広樹)
Zhang Pei (张沛)
1.3 (Zweite Phase)
# Combat Skills

Basisangriff
Basisangriff: L-förmige Donnerfaust
Drücke oder halte
Führt bis zu 5 Schläge nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Feuer-SCH.
Ziehe während des 3. Angriffs des Basisangriffs den
Drücke weiterhin
Wenn du mit dem mehrfachen Drücken oder dem Gedrückthalten von
Während des 5. Angriffs des Basisangriffs verringert sich Lighters erlittener SCH um 40 %.
Im Zustand Moralausbruch erhöht sich während des 5. Angriffs des Basisangriffs die Stufe des Unterbrechungs-WDS. Der SCH-Reduktionseffekt erhöht sich auf 80 %.


Ausweichen
Ausweichen: Gleitender Schatten
Drücke
Ein blitzschnelles Sprintausweichen. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Während die Figur angreift, drücke
Führt ein Shuffle-Ausweichen in
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Aufladender Stoß
Drücke beim Ausweichen
Schlägt Gegner vor sich schnell und verursacht dabei phys. SCH.

Ausweichkonter: Lodernder Blitz
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
Schlägt Gegner vor sich und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar. Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte


Hilfe
Schnelle Hilfe: Lodernder Blitz – Wächter
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird,
Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte

Defensivhilfe: Blitzschneller Bruch
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Aufladender Stoß – Stich
Drücke nach einer Defensivhilfe
Führt Schläge gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte


Spezialangriff
Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken
Drücke
Führt einen Aufwärtshaken nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.
Drücke während des Shuffle-Ausweichens
Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht Feuer-SCH.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Verstärkter Spezialangriff: V-förmiger Dämmer-Aufwärtshaken – Volle Kraft
Drücke bei ausreichender Energie
Führt einen kraftvollen Aufwärtshaken nach vorn aus, springt dabei in die Luft und verursacht hohen Feuer-SCH.
Drücke beim Anwenden dieser Fähigkeit
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte
Drücke während des Shuffle-Ausweichens, wenn Energie ausreichend ist,
Führt eine Reihe von Schlägen nach vorn aus und verursacht hohen Feuer-SCH.
Durch den Einsatz dieser Fähigkeit wird die Kombo des Basisangriffs nicht unterbrochen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.
Nach Anwenden der Fähigkeit, drücke oder halte


Kettenangriff
Kettenangriff: V-förmige sengende Sonne
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen kraftvollen Schlag mit geringer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: W-förmiges gekröntes Inferno
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe „Maximum“
Führt einen kraftvollen Schlag mit großer Reichweite gegen Gegner um sich herum aus und verursacht dabei hohen Feuer-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.


Kernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger
Lighter erhält mit der Zeit automatisch Moral und regeneriert pro Sekunde 2.9 Pkt. Für jeden durch irgendein Truppenmitglied verbrauchten Pkt. Energie regeneriert Lighter zusätzlich 0.26 Pkt. Moral. Max. kann Lighter 100 Pkt. Moral haben. Wenn seine Moral auf 80 Pkt. wiederhergestellt ist, führt Lighter beim nächsten Einwechsel aufs Feld direkt eine schnelle Hilfe aus. Nachdem Moral 80 Pkt. erreicht hat, tritt Lighter beim Anwenden des 5. Angriffs seines Basisangriffs in den Zustand Moralausbruch ein, wodurch die Macht des leichten Startschlags, der Jab-Kombo und des Gnadenstoßes des 5. Angriffs seines Basisangriffs verstärkt wird. Beim Treffen von Gegnern nach der Machterhöhung wird kontinuierlich Moral verbraucht. Für je 10 verbrauchte Pkt. Moral erhöht sich Lighters Stoßkraft um 1 %, max. um 10 %, hält 6 s.
Im Zustand Moralausbruch erhält Lighter nicht mehr automatisch mit der Zeit Moral. Wird Moral während eines leichten Startschlags oder einer Jab-Kombo vollständig aufgebraucht, führt Lighter gleich im Anschluss automatisch einen noch kraftvolleren Gnadenstoß aus. Wenn im Zustand Moralausbruch ein Gegner durch einen leichten Startschlag oder eine Jab-Kombo getroffen wird, verringern sich der Eis-WDS und der Feuer-WDS des Ziels um 15 %, hält 30 s.
Wenn im Zustand Moralausbruch der Gnadenstoß einen Gegner trifft, wird der Effekt Zusammenbruch auf das Ziel angewendet und die Benommenheit-Dauer dieses Ziels wird um 3 s erhöht. Der Effekt Zusammenbruch kann nur einmal auf ein Ziel angewendet werden, bevor dieses sich von Benommenheit erholt.
Wenn während des 5. Angriffs des Basisangriffs ein Gegner durch Gnadenstoß getroffen wird, Lighter inaktiv wird oder Moral aufgebraucht ist, verlässt Lighter den Zustand Moralausbruch. Unverbrauchte Moral wird beibehalten.
Zusatzfähigkeit: Hoher Kampfgeist
Wenn sich in der Truppe eine weitere Attacke-Figur befindet oder eine Figur derselben Fraktion angehört:
Wenn im Zustand Moralausbruch Lighter mit dem 5. Angriff seines Basisangriffs einen Gegner trifft, erhalten alle Truppenmitglieder eine Stapelung Euphorie, max. 20-fach stapelbar, hält 30 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Für jede Stapelung Euphorie im Besitz erhöhen sich der Eis-SCH und der Feuer-SCH durch Agenten um 1.25 %. Wenn beim Erhalt von Euphorie Lighters Stoßkraft 170 Pkt. übersteigt, erhöht sich pro 10 Pkt. zusätzlicher Stoßkraft der Bonuseffekt von Euphorie um weitere 0.25 %. Wenn ein Truppenmitglied einen Kettenangriff anwendet, wird die Euphorie-Dauer der gesamten Truppe aktualisiert. Euphorie kann den durch Agenten verursachten Eis-SCH und Feuer-SCH max. um 75 % erhöhen.
Aufstieg
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

Oberchampion
Unter den durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger ausgelösten Maluseffekten erhöht der Effekt Zusammenbruch die Benommenheit-Dauer um 5 s. Der Eis-WDS und der Feuer-WDS werden zusätzlich um 10 % reduziert. Wird Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht, wird automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt und der durch den kraftvollen Gnadenstoß verursachte SCH wird um 30 % erhöht.
Der Sieg des Oberchampions ist entscheidend. Das Duell mit dem stärksten Krieger der anderen Seite beseitigt die Bedrohung für den Anführer und gibt der Truppe gleichzeitig einen enormen moralischen Schub.
Für ihn ist der Sieg das Einzige, was zählt.
„Der Oberchampion kann nicht besiegt werden.“

Roter Schal
Wenn durch die passive Kernfähigkeit: Brandbeschleuniger der Effekt Zusammenbruch bei einem Gegner verursacht wird, erhöht sich der Benommenheit-SCH-Multiplikator des Ziels um 25 %. Der durch Euphorie von Zusatzfähigkeit: Hoher Kampfgeist gewährte Eis-SCH- und Feuer-SCH-Bonus erhöht sich auf 120 % des ursprünglichen Werts.
Als „Roter Schal“ der Söhne von Calydon ist Lighter in der Außenzone sehr berühmt.
Nicht nur wegen seiner Fäuste, auch wegen ... seiner einzigartigen Sprechweise.
„Ich genieße es zwar, es ruhig angehen zu lassen ... aber ohne mich würdet ihr nicht auskommen, oder?“

Söldneranführer
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
„Ich bin vermutlich die als Anführer ungeeignetste Person der Welt.“

Sonnenbrille
Wenn Lighter inaktiv in der Truppe ist, erhöht sich die Energie-Regeneration der Figur auf dem Feld um 10 %. Wenn Lighter in den Zustand Moralausbruch eintritt, stellt er für inaktive Figuren 4 Pkt. Energie wieder her, 18 s Abklingzeit.
„Du willst wissen, warum ich eine Sonnenbrille trage? Äh ... Weil mir beim Anblick von Blut übel wird, schätze ich.“

Entscheidungsträger
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
„Gib mir einen Befehl und ich führe ihn aus. So einfach ist das.“
Lighter richtet seine Sonnenbrille mit einem blassen Lächeln.
„Verlang nur nicht von mir, wieder Entscheidungen zu treffen.“

Überlebender
Lighters Wiederherstellungs-Effizienz von Moral erhöht sich auf 200 % des ursprünglichen Werts. Trifft Lighter einen Gegner mit einem heftigen Schlag während eines Basisangriffs, eines Ausweichkonters, eines Spezialangriffs, eines verstärkten Spezialangriffs, einer schnellen Hilfe, einer sukzessiven Hilfe, eines Kettenangriffs oder eines Ultimates, wird der Effekt Flammender Stoß ausgelöst, der Feuer-SCH in Höhe von 250 % des ANG verursacht. Dieser Effekt kann einmal alle 8 s bei jedem Gegner ausgelöst werden. Wenn Lighters Stoßkraft mehr als 170 Pkt. beträgt, erhöht sich für jeden Pkt. Stoßkraft über diesen Wert der Multiplikator von Flammender Stoß um 5 %, max. um 500 %. Wenn Moral während des leichten Startschlags oder der Jab-Kombo aufgebraucht wird und automatisch im Anschluss ein kraftvoller Gnadenstoß ausgeführt wird und dieser einen Gegner trifft, kann die Abklingzeit ignoriert werden und der Effekt Flammender Stoß kann zusätzlich einmal ausgelöst werden.
Hätte er die Wahl, alles noch einmal zu machen, würde er sich nicht dafür entscheiden, der einzige Überlebende zu sein.
Leider ist das Schicksal selten eine Wahl.
