
Asaba Harumasa
PROFILE ///
/// BASE INFO
Asaba Harumasa
Männlich
Sektion 6 der Höhlen-Sondereinsätze
1.73 m
19. Juli
TBA
Ui-taek Jung (정의택)
Tetsuya Kakihara (柿原徹也)
Xu Xiang (徐翔)
1.4
# Combat Skills

Basisangriff
Basisangriff: Wolkenbrecher
Drücke
Führt bis zu 5 Durchschlagsangriffe nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH und Elektro-SCH.
Beim Treffen von Gegnern mit dem 5. Angriff werden 2 Elektroköcher generiert.
Wenn nach dem Anwenden eines Kettenangriffs Harumasa das nächste Mal einen Gegner mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher trifft, werden 6 Elektroköcher generiert.

Basisangriff: Wolkenbrecher – Verwehung
Ziehe während des Basisangriffs: Wolkenbrecher den
Führt einen Durchschlagsfernangriff aus und passt die Position in die gezogene Richtung an, um Gegnern vor sich phys. SCH zuzufügen.

Basisangriff: Federfall
Halte nach dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem Spezialangriff, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff
Schießt sofort Federfall auf Gegner vor sich und verursacht dabei Elektro-SCH.
Halte
Schießt nach dem Bogenspannen und Anvisieren Federfall auf das Ziel und verursacht dabei Elektro-SCH.

Basisangriff: Ha-Oto no Ya
Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem 5. Angriff des Basisangriffs: Wolkenbrecher, dem verstärkten Spezialangriff oder dem Kettenangriff werden jeweils 2, 6 oder 6 Elektroköcher generiert. Wenn keine Elektroköcher auf dem Feld sind und ein Truppenmitglied einem Gegner eine Attributanomalie zufügt, werden 6 Elektroköcher generiert, 1 s Abklingzeit.
Auf dem Feld kann es gleichzeitig max. 6 Elektroköcher geben. Wenn Harumasa Gegner mit Federfall trifft und es Elektroköcher auf dem Feld gibt, werden diese aktiviert und feuern Ha-Oto no Ya auf das von Federfall getroffene Ziel ab, wobei Elektro-SCH verursacht wird.
Beim Treffen von Gegnern mit Ha-Oto no Ya wird ihnen der Effekt Elektrokerker zugefügt, max. 8-fach stapelbar und hält 10 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Bei mindestens 2 Stapelungen Elektrokerker wird dem Ziel eine X-Markierung verliehen.


Ausweichen
Ausweichen: Schneller Blitz
Drücke
Ein blitzschnelles Sprintausweichen.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Hiten no Tsuru
Drücke beim Ausweichen
Führt mehrere Durchschlagsangriffe nach vorn aus, die phys. SCH verursachen.

Ausweichkonter: Versteckte Klinge
Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens
Führt Durchschlagsangriffe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt
Während sich auf dem Feld Gegner mit einer X-Markierung befinden, versetzt sich Harumasa in den Zustand Erwacht. Sein Sprintangriff: Hiten no Tsuru wird durch Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt ersetzt.
Drücke beim Ausweichen im Zustand Erwacht
Stürmt vor zum nächsten Gegner mit einer X-Markierung und führt einen kraftvollen Hieb aus, der Elektro-SCH verursacht.
Beim Treffen von Gegnern mit dem Hieb werden 2 Stapelungen Elektrokerker verbraucht. Sind weniger als 2 Stapelungen Elektrokerker vorhanden, wird die X-Markierung entfernt. Drücke, bevor die X-Markierung aufgebraucht wird, wiederholt auf
Drücke im Zustand Erwacht nach einem Basisangriff: Federfall


Hilfe
Schnelle Hilfe: Gespannter Bogen
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld weggeschleudert wird,
Führt einen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Defensivhilfe: Yugamae
Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird,
Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Yugamae – Schnitt
Drücke nach einer Defensivhilfe
Führt mehrere Hiebe gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei Elektro-SCH.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.


Spezialangriff
Spezialangriff: Kein Verstecken
Drücke
Schießt einen Pfeil nach vorn ab und verursacht dabei Elektro-SCH.
Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Verstärkter Spezialangriff: Kein Entrinnen
Drücke bei ausreichender Energie
Wirft Dolche und schießt einen verstärkten Pfeil nach vorn, wobei hoher Elektro-SCH verursacht wird.
Beim Treffen von Gegnern oder dem Boden mit dem verstärkten Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.


Kettenangriff
Kettenangriff: Kai – Hanare
Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:
Führt einen Durchschlagsangriff mit großer Reichweite gegen Gegner vor sich aus und schießt dann einen verstärkten Pfeil ab, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Beim Treffen des Bodens mit dem Pfeil werden 6 Elektroköcher generiert.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Zanshin
Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum
Führt einen kraftvollen Durchschlagsangriff gegen Gegner vor sich aus, der hohen Elektro-SCH verursacht.
Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.


Kernfähigkeit
Passive Kernfähigkeit: Tagesanbruch
Die KRIT-Rate des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt erhöht sich um 10.6 %. Wenn Harumasa einen Gegner mit dem Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt trifft und einen KT auslöst, erhält er 1 Stapelung Gleißende Kante, bis zu 3 Stapelungen pro Einsatz der Fähigkeit. Gleißende Kante ist max. 6-fach stapelbar und hält 5 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Jede Stapelung von Gleißende Kante erhöht den KRIT-SCH des Sprintangriffs: Hiten no Tsuru – Schnitt um 6 %.
Zusatzfähigkeit: Übertaktung
Wenn sich in der Truppe eine weitere Durchbruch- oder Anomalie-Figur befindet:
Beim Treffen von benommenen Gegnern oder Gegnern unter einer Attributanomalie erhöht sich der SCH durch Harumasa um 40 %. Beim Treffen von benommenen Gegnern oder Gegnern unter einer Attributanomalie mit Federfall werden dem Ziel 2 Stapelungen Elektrokerker zugefügt.
Aufstieg
AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM
Stats Upgrade
Mindscape Cinema

„Hochstimmung“
Beim Basisangriff: Ha-Oto no Ya erhöht sich das Stapelungslimit von Elektrokerker auf 14 Stapelungen.
Wenn ein Elektrokocher aktiviert wird, wird er 2 aufeinanderfolgende Ha-Oto no Ya auf das Ziel abfeuern.
„Ich bin nicht irgendein sturer Idiot, der darauf besteht, seine Gegner frontal zu bekämpfen.“
„Ob es ein Frontalangriff oder ein hinterlistiger Angriff aus den Schatten ist, solange ich früher Feierabend machen kann, ist mir alles recht!“

Schlappmachen
Beim Anwenden eines Kettenangriffs oder Ultimates erhält Harumasa 7 Stapelungen Elektroblitz, max. 7-fach stapelbar. Wenn Elektroblitz vorhanden ist, erhöht sich der SCH durch den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt um 50 %. Wenn der Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt endet, wird 1 Stapelung Elektroblitz verbraucht.
„Schau mich nicht so an. Ich bin in Wirklichkeit echt schwächlich, weißt du!“
Harumasa lümmelt faul auf seinem Schreibtisch herum.
„Also ... warum suchst du nicht jemand anderes für diese Mission aus?“

Kleine Unwahrheit
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
„... Keine Sorge. Das reicht nicht, um mich umzubringen.“
Er wischt sich das Blut vom Mundwinkel, lächelt und spannt erneut seinen Bogen.
„Immerhin muss ich leben und es jedermanns Problem machen!“

Zeitweilige Motivation
Die Dauer von Elektrokerker erhöht sich auf 20 s. Wird ein Gegner durch den Sprintangriff: Hiten no Tsuru – Schnitt getroffen, erhält Harumasa 30 Pkt. Dezibel, max. einmal für dieselbe Fähigkeit auslösbar. Beim Anwenden seines Ultimates wird allen Gegnern auf dem Feld die maximale Anzahl an Stapelungen von Elektrokerker verliehen.
Gelegentlich ist Harumasa voller Energie und Motivation ... Immer dann, wenn es nur noch 5 Minuten bis zum Feierabend sind.

Niemand weiß Bescheid
Fähigkeitsstufe von Basisangriff, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriff und Kettenangriff +2
„Ich will nur Urlaub, Freiheit und jeden Tag glücklich sein!“
„Nur ein Witz. Ich will leben.“

Stilles Verständnis
Nachdem Ha-Oto no Ya benommene Gegner oder Gegner unter einer Attributanomalie getroffen hat, ignoriert Harumasa 15 % des Elektro-WDS des Ziels, hält 12 s. Wann immer ein Gegner zum 12. Mal von Ha-Oto no Ya getroffen wird, wird zusätzlich 1 elektromagnetische Explosion ausgelöst, die Elektro-SCH in Höhe von 1500 % von Harumasas ANG am Ziel verursacht.
„Mein Meister hat mir vieles beigebracht, zum Beispiel, wie man einen Bogen zieht, wie man ein Schwert schwingt und wie man in dieser Welt mit einem Körper wie meinem überlebt.“
„... Was ist danach passiert?“
„Nun, danach ... hat er mich verlassen.“
