Orphie Magnusson & Magus

Orphie Magnusson & Magus

„Taktische Strategie: Annihilation – IV!“„Ja, Frau Hauptmann Magus!“

„Frau Hauptmann weiß genau, was sie tut. Kein trüber Schleier der Gefühle wird ihren Abzug lähmen. Und wenn es doch mal so weit kommt ... steht Orphie ihr immer zur Seite."

  • - Soldatin Nr. 11

„Es tut mir leid, werte Kundin, aber wir können am Schweif leider keine Pflegebehandlung anbieten. Und sie darf hier auch nicht fluchen, bitte!"

  • - Mitarbeiterin des Schönheitssalons „Beaverson"

„Eltern sollten eher wie ein Leuchtturm sein, der den Weg zeigt, und nicht wie ein Kapitän, der das Steuer in der Hand hat."

  • - Auszug 2 aus „Lass die Eltern-Kind-Beziehung nicht zu einer Beihöhle werden"

„Nehmen wir dieses Mal das Ruder für die Überfahrt über den Styx in unseren eigenen Händen."

  • - Frau Oberst Isolde

/// BASE INFO

Name

Orphie Magnusson & Magus

Geschlecht

Weiblich

Fraktion

Verteidigungsmacht – Obol-Truppe

Größe

1.58 m

Geburtstag

3. November

Englische Synchronsprecherin

Dawn M. Bennett

Chinesische Synchronsprecherin

Liu Shisi (刘十四)

Japanische Synchronsprecherin

Miyamoto Yume (宮本 侑芽)

Koreanische Synchronsprecherin

Ryu Ji-a (류지아)

Erscheinungsversion

2.2 (Zweite Phase)

# Combat Skills

Basisangriff
01

Basisangriff

Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer

Drücke zum Anwenden:

Führt bis zu 5 Angriffe nach vorn aus, gefolgt von einem kraftvollen Feuerklingenangriff, und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.

Skill Level //
SCH-Multiplikator des 1. Angriffs14.5%
SCH-Multiplikator des 2. Angriffs44.4%
SCH-Multiplikator des 3. Angriffs41.5%
SCH-Multiplikator des 4. Angriffs86.7%
SCH-Multiplikator des 5. Angriffs181.6%
SCH-Multiplikator für Feuerklinge158.4%
Benommenheit-Multiplikator des 1. Angriffs11.7%
Benommenheit-Multiplikator des 2. Angriffs32.4%
Benommenheit-Multiplikator des 3. Angriffs25.4%
Benommenheit-Multiplikator des 4. Angriffs53.6%
Benommenheit-Multiplikator des 5. Angriffs118.2%
Benommenheit-Multiplikator für Feuerklinge103.6%
Ausweichen
02

Ausweichen

Ausweichen: Flackernde Flammen

Drücke zum Anwenden:

Ein blitzschnelles Sprintausweichen.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sprintangriff: Sturmbefehl

Drücke beim Ausweichen zum Anwenden:

Führt einen schnellen Angriff nach vorn aus und verursacht dabei phys. SCH.

Ausweichkonter: Kontermoment

Drücke nach Auslösen eines perfekten Ausweichens zum Anwenden:

Führt eine Kombo gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Skill Level //
SCH-Multiplikator62.3%
Benommenheit-Multiplikator31.2%
Ausweichkonter: KontermomentSt. 1
SCH-Multiplikator257.8%
Benommenheit-Multiplikator223.7%
Hilfe
03

Hilfe

Schnelle Hilfe: Sengender Schnitt

Drücke, wenn die gesteuerte Figur weggeschleudert wird, zum Anwenden:

Führt eine Kombo gegen Gegner vor sich aus und verursacht dabei phys. SCH sowie Feuer-SCH.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Defensivhilfe: Flammende Klingenpistole

Drücke, wenn die Figur auf dem Feld gleich angegriffen wird, zum Anwenden:

Wehrt gegnerische Angriffe ab und verursacht eine große Menge Benommenheit.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Sukzessive Hilfe: Siedender Stich

Drücke nach einer Defensivhilfe zum Anwenden:

Wendet mehrere Angriffe gegen Gegner vor sich an und verursacht dabei Feuer-SCH.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Skill Level //
SCH-Multiplikator113.7%
Benommenheit-Multiplikator113.7%
Defensivhilfe: Flammende KlingenpistoleSt. 1
Benommenheit-Multiplikator für leichte Defensive271.3%
Benommenheit-Multiplikator für schwere Defensive342.8%
Benommenheit-Multiplikator für Kettendefensive166.8%
Sukzessive Hilfe: Siedender StichSt. 1
SCH-Multiplikator360.9%
Benommenheit-Multiplikator313.3%
Spezialangriff
04

Spezialangriff

Spezialangriff: Loderndes Patronenlager

Drücke zum Anwenden:

Stürmt nach vorn und führt einen Schweifschlag aus, der Feuer-SCH verursacht.

Beim Anwenden dieser Fähigkeit erhöht sich die Stufe des Unterbrechungs-WDS.

Spezialangriff: Ätzender Blitz

Wird automatisch ausgelöst, wenn ein Verbündeter angreift:

Führt bis zu 4 Laser-Nachschocks aus und verursacht Feuer-SCH.

Einmal alle 5 s auslösbar.

Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst

Drücke bei ausreichender Energie zum Anwenden:

Führt einen fegenden Laserangriff nach vorn aus, der Feuer-SCH verursacht.

Nach Anwenden dieser Fähigkeit wird direkt im Anschluss die kraftvolle Feuerklinge des Basisangriffs angewendet.

Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex

Wird automatisch ausgelöst, wenn die Figur mit 60 Pkt. Energie oder mehr im Hintergrund ist und ein Verbündeter angreift:

Führt einen fegenden Laserangriff im Bereich um sich aus, der Feuer-SCH verursacht.

Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung

Halte bei 100 Pkt. Wärmestauung oder mehr gedrückt zum Anwenden:

Verbraucht 100 Pkt. Wärmestauung, um einen kontinuierlichen Laser nach vorn abzufeuern, der Feuer-SCH verursacht.

Zu Beginn des Abfeuerns wird eine schnelle Hilfe ausgelöst.

Nachdem eine Zeit lang kontinuierlich abgefeuert wurde, erhöht sich die Feuerkraft und auch die Unterbrechungsstufe der Fähigkeit wird erheblich erhöht.

Wird die Figur während des Abfeuerns angegriffen, werden gegnerische Angriffe pariert und die Feuerkraft erhöht sich sofort.

Beim Erreichen der maximalen Feuerdauer wird automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“ ausgelöst.

Während der Phase mit geringer Feuerkraft werden die Stufe des Unterbrechungs-WDS erhöht und der erlittene SCH um 40 % verringert.

Während der Phase mit hoher Feuerkraft ist die Figur unverwundbar.

Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption

Wird automatisch ausgelöst, wenn „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ die maximale Feuerdauer erreicht:

Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Skill Level //
SCH-Multiplikator39.5%
Benommenheit-Multiplikator39.5%
Spezialangriff: Ätzender BlitzSt. 1
SCH-Multiplikator495%
Benommenheit-Multiplikator55%
Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittstSt. 1
SCH-Multiplikator280.9%
Benommenheit-Multiplikator280.9%
Energiekosten30
Verstärkter Spezialangriff: Blutroter VortexSt. 1
SCH-Multiplikator678.4%
Benommenheit-Multiplikator55%
Energiekosten30
Verstärkter Spezialangriff: HitzeladungSt. 1
SCH-Multiplikator389.4%
Benommenheit-Multiplikator33%
Verstärkter Spezialangriff: Feurige EruptionSt. 1
SCH-Multiplikator259.6%
Benommenheit-Multiplikator22%
Kettenangriff
05

Kettenangriff

Kettenangriff: Laufüberhitzung

Wähle beim Auslösen eines Kettenangriffs die entsprechende Figur zum Anwenden:

Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen.

Beim Anwenden dieser Fähigkeit werden 20 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt. Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Ultimate: Tanz mit dem Feuer

Drücke beim Erreichen der Dezibelstufe Maximum zum Anwenden:

Führt einen Wirbelangriff nach vorn aus und feuert dann einen Laser nach vorn ab, um Feuer-SCH zu verursachen.

Beim Springen in die Luft wird eine schnelle Hilfe ausgelöst. Wird diese schnelle Hilfe aktiviert, verlängert sich die Laserfeuerdauer von Orphie & Magus.

Stellt beim Anwenden der Fähigkeit 20 Pkt. Wärmestauung wieder her.

Die Figur ist beim Anwenden dieser Fähigkeit unverwundbar.

Skill Level //
SCH-Multiplikator626.3%
Benommenheit-Multiplikator333.7%
Ultimate: Tanz mit dem FeuerSt. 1
SCH-Multiplikator698.7%
Benommenheit-Multiplikator29.7%
Gesamt-SCH-Multiplikator während Dauerverlängerung465.8%
Gesamt-Benommenheit-Multiplikator während Dauerverlängerung19.8%
Kernfähigkeit
06

Kernfähigkeit

Passive Kernfähigkeit: Bändigung von Wind und Feuer

Orphie & Magus’ KRIT-Rate wird um 12.5 % und ihr Nachschock-SCH um 42.5 % erhöht.

Orphie & Magus erhalten anfänglich 100 Pkt. Wärmestauung, max. bis zu 125 Pkt.

Wenn Orphie & Magus im Hintergrund sind, „Spezialangriff: Ätzender Blitz“ anwendbar ist und sie über 60 Pkt. Energie oder mehr verfügen, werden stattdessen 30 Pkt. Energie verbraucht, um automatisch „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ auszulösen. Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhalten alle Truppenfiguren „Aufs Korn genommen“, hält 12 s. Beim wiederholten Auslösen wird die Dauer aktualisiert. Der ANG von Agenten, deren „Aufs Korn genommen“ aktiv ist, wird um 130 Pkt. erhöht. Beträgt Orphie & Magus’ anfängliche Energie-Regeneration 1.6 Pkt. oder mehr, wird der ANG pro 0,1 Pkt. über diesem Wert zusätzlich um 20 Pkt. erhöht. Die anfängliche und zusätzliche Erhöhung können insgesamt 340 Pkt. nicht übersteigen. Löst ein Agent mit „Aufs Korn genommen“ einen Nachschock aus, verlängert sich die Dauer von „Aufs Korn genommen“ um 4 s, max. um 20 s.

Der SCH durch Feuerklingenangriffe von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“, „Verstärkter Spezialangriff: Pass auf, wo du hintrittst“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“, „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“, „Kettenangriff: Laufüberhitzung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ zählt alle als Nachschock-SCH und die Anwendung dieser Fähigkeiten wird als Nachschock gewertet.

Zusatzfähigkeit: In Flammen geschmiedet

Wenn sich in der Truppe eine Durchbruch- oder Support-Figur befindet:

Der durch Angriffe von Agenten mit „Aufs Korn genommen“ verursachte Nachschock-SCH ignoriert 25 % der VTD.

Skill Level //
Erhöhung der KRIT-Rate12.5%
Erhöhung des Nachschock-SCH42.5%
Erhöhung des ANG beim Zustand „Aufs Korn genommen“130
Begrenzung der ANG-Erhöhung340
Basis-Energie-Regeneration-
Basis-ANG-

Aufstieg

AGENT_LEVEL_UPGRADE_SYSTEM

Stats Upgrade

LP
-626
ANG
-189
VTD
-49
Stoßkraft
-93
KRIT-Rate
-5%
KSCH
-50.0%
Anomaliekunde
-92
Anomalie-<br/>Kontrolle
-90
Durchschlagsrate
-0%
Energie-<br/>Regeneration
-1.48

Mindscape Cinema

1
Luxus-Katzenhäuschen
Cinema 01

Luxus-Katzenhäuschen

Orphie & Magus’ „Spezialangriff: Ätzender Blitz“, „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“, „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ und „Verstärkter Spezialangriff: Feurige Eruption“ ignorieren 15 % des Feuer-WDS des Ziels. Angriffe von Agenten mit „Aufs Korn genommen“ verursachen 20 % mehr SCH.

Die Ecken von Orphies Zimmer sind voll von allen möglichen Katzenartikeln: ein Katzenbaum zum Klettern, ein weiches Kissen, ein unzerstörbarer Kratzbaum und sorgfältig ausgewählte Spielzeuge ...

„Ich bin immer in Sorge darüber, eine kranke streunenden Katze nahe dem Außenposten zu finden ... Wenn ich diese Dinge schon im Voraus habe, wird es einfacher sein, sie hier unterzubringen ...“

„Wir können zwar keine Katzen im Lager halten ... aber ich würde innerhalb der Frist der Frau Hauptmann definitiv einen netten Besitzer für sie finden!“

„Aber Orphie, dieser Kram ist schon seit drei Jahren im Wohnheim und du hast bisher noch nie eine solche Katze angetroffen!“

2
Seltsame Snackliste
Cinema 02

Seltsame Snackliste

Wenn Orphie & Magus einen Nachschock auslösen, werden 65 Pkt. Dezibel wiederhergestellt. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 4s. Nachdem Orphie & Magus den Ultimate angewendet haben, wird der eigene ANG um 20 % erhöht, hält max. 45s.

Popcorn mit Meertrauben-Geschmack, Kirschblüten-Pfirsich-Meeresfrüchte-Brei, scharfer Schmortofu mit Erdbeeren ...

Orphie probiert manchmal Essen in ziemlich bizarren Geschmacksrichtungen, die alle chaotisch auf einer Liste notiert sind, die am Rand ihres Schreibtischs liegt.

„Leckeres Essen ist verlockend, aber ein paar interessantere Sachen sind auch einen Versuch wert! ... Solange sie nicht bitter sind, jedenfalls!“

„Hey, Proxy, möchtest du meine allerliebsten ultrascharfen Erdbeer-Kokosnuss-Bonbons probieren? Ich habe schon eins für dich ausgepackt.“

„Soldatin Orphie, eines Tages wirst du mit deinem komischen Geschmack all deine Freunde verschrecken!“

3
Taktisches Handbuch
Cinema 03

Taktisches Handbuch

Fähigkeitsstufen von Basisangriffen, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriffen und Kettenangriffen +2.

Auf dem Nachttisch der jungen Dame liegt „Taktisches Handbuch – Orphies Spezialergänzung“. Niemand weiß, was darin geschrieben steht – nicht einmal Frau Hauptmann Magus ...

„‚Vernichtung (I)‘, ‚Rückzug (III)‘, ‚Patrouille (II)‘ ... Oh, und ‚Rendezvous (V)‘!“

„Moment mal, Orphie, seit wann hat die taktische Strategie für ‚Rendezvous‘ denn fünf Einträge?!“

„Ich habe nur geprüft, ob du dich gut genug mit dem taktischen Handbuch auskennst, hehe! Du hast bestanden, Frau Hauptmann!“

4
Rosaroter Halfter
Cinema 04

Rosaroter Halfter

Die anfängliche Dauer von „Aufs Korn genommen“ wird auf 16 s erhöht. Der SCH von Orphie & Magus’ „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ und „Ultimate: Tanz mit dem Feuer“ wird um 40 % erhöht.

Magus reagiert nie auf leere Drohungen und genau deshalb hat Orphie wirklich einen rosaroten Halfter gekauft.

Er liegt in der untersten Schublade des Lagerschranks und dient als fortlaufende Erinnerung für Magus, aufzupassen, was sie sagt – mit begrenztem Erfolg.

„Frau Hauptmann, ich hab dir schon mal gesagt, du sollst dreimal nachdenken, bevor du sprichst, sonst verletzt du andere noch!“

„Diese Schurken haben diese Kugeln verdient! Warte, Orphie ... Soldatin Orphie, ich befehle dir, dieses schreckliche rosarote Ding wegzulegen!“

5
Fährgebühr
Cinema 05

Fährgebühr

Fähigkeitsstufen von Basisangriffen, Ausweichen, Hilfe, Spezialangriffen und Kettenangriffen +2.

Orphie war diejenige, die die silberglänzende Gedenkmünze am Eingang hingelegt hat, wo ein jeder sie sehen kann.

„Wo könnte diese silberne Gedenkmünze zur Überquerung des Flusses der Unterwelt nur sein?“

„Wieso ... machen wir nicht ein Set solcher Gedenkmünzen? Wir könnten das Truppenlogo für das Design verwenden – als Symbol unseres Teamgeists.“

„Also kann ein Mondlichtwappen aus schwarzen Flammen geboren werden ...?“

„Hör auf, Dinge zu sagen, die niemand versteht, Soldatin Nr. 11! Aber Triggers Idee ist toll! Wir könnten sogar die Namen aller Truppenmitglieder auf die Rückseite prägen! Was denkst du, Frau Hauptmann?“

„Genehmigt.“

6
Magisches Saatgut
Cinema 06

Magisches Saatgut

Drücke bei ausreichender Energie nach dem Feuerklingenangriff von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer, um direkt im Anschluss „Verstärkter Spezialangriff: Blutroter Vortex“ anzuwenden. Wird der Feuerklingenangriff von „Basisangriff: Hochdruck-Flammenwerfer“ aktiviert, werden 10 Pkt. Wärmestauung wiederhergestellt und die Unterbrechungsstufe während der Phase mit geringer Feuerkraft von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ erhöht. Beim Treffen von Gegnern mit dem Laser von „Verstärkter Spezialangriff: Hitzeladung“ oder dem Ultimate wird zusätzlicher Feuer-SCH in Höhe von 250% von Orphie & Magus’ ANG verursacht. Dieser Effekt hat eine Abklingzeit von 0,5s und der SCH wird als SCH von „Verstärkter Spezialangriff“ und „Nachschock“ gewertet.

„Frau Hauptmann, diese Samenart wird nicht zu einer Blume. Genau wie ich ... Egal, wie sehr ich mich bemühe, ich erreiche rein gar nichts ...“

„Orphie, dies ist ein magisches Saatgut. Es kann zwar nicht allein erblühen oder sprießen, aber es hilft anderen Samen, zu mächtigen Bäumen heranzuwachsen. Behalte es bei dir und es wird dir Glück bringen.“

„Genau wie ich wird es immer an deiner Seite sein, Orphie, und zusehen, wie du allmählich zur ausgezeichnetsten Soldatin überhaupt heranwächst.“

Magus sieht zu der kleinen Gestalt, die ungeschickt ihre Tränen von ihrem von Schmerz und Trauer verzerrten Gesicht wischt. Die Stimme, die aus ihrem Lauf kommt, ist so sanft wie nie zuvor.

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