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WaterEspada ligera—
1,652,500
Corona de la sabiduría x1
Enseñanzas de la ecuanimidad x3
Guía de la ecuanimidad x6
Filosofía de la ecuanimidad x6
Guía de la justicia x11
Filosofía de la justicia x12
Guía del orden x4
Filosofía del orden x20
Condensado extramarino x6
Fragmento extramarino x22
Cristalización cromática x31
Helecho del paraíso exuberante x6
1,652,500
Corona de la sabiduría x1
Enseñanzas de la ecuanimidad x3
Guía de la ecuanimidad x6
Filosofía de la ecuanimidad x6
Guía de la justicia x11
Filosofía de la justicia x12
Guía del orden x4
Filosofía del orden x20
Condensado extramarino x6
Fragmento extramarino x22
Cristalización cromática x31
Helecho del paraíso exuberante x6
1,652,500
Corona de la sabiduría x1
Enseñanzas de la ecuanimidad x3
Guía de la ecuanimidad x6
Filosofía de la ecuanimidad x6
Guía de la justicia x11
Filosofía de la justicia x12
Guía del orden x4
Filosofía del orden x20
Condensado extramarino x6
Fragmento extramarino x22
Cristalización cromática x31
Helecho del paraíso exuberante x6


1
2
3
4
5
6
4,957,500
Corona de la sabiduríax3
Enseñanzas de la ecuanimidadx9
Guía de la ecuanimidadx18
Filosofía de la ecuanimidadx18
Guía de la justiciax33
Filosofía de la justiciax36
Guía del ordenx12
Filosofía del ordenx60
Condensado extramarinox18
Fragmento extramarinox66
Cristalización cromáticax93
Helecho del paraíso exuberantex18
5,377,500
Margarita voladorax168
Pedacito de diamante brillantex1
Trozo de diamante brillantex9
Fragmento de diamante brillantex9
Diamante brillantex6
Corona de la sabiduríax3
Enseñanzas de la ecuanimidadx9
Guía de la ecuanimidadx18
Filosofía de la ecuanimidadx18
Guía de la justiciax33
Filosofía de la justiciax36
Guía del ordenx12
Filosofía del ordenx60
Máscara dañadax18
Máscara suciax30
Máscara amenazantex36
Condensado extramarinox18
Fragmento extramarinox66
Cristalización cromáticax93
Helecho del paraíso exuberantex18
Viajera
WaterEspada ligera—#{F#Una viajera}{M#Un viajero} de otro mundo {F#a la}{M#al} que arrebataron su única familia, y que se vio obligad{F#a}{M#o} a embarcarse en un viaje en busca de Los Siete.
90
Vida Base
10875
ATQ Base
212
DEF Base
683
ATQ
24.0%
Materiales de ascensión Lv.1 → Lv.90
Elemento
Water
WaterArmaEspada ligera
ConstelaciónViatrix
Afiliación—
Cumpleaños0/0
CV (EN)Sarah Miller-Crews y otros
CV (CHS)宴宁&多多poi
CV (JP)悠木碧&古賀葵
CV (KR)Lee Sae-ah & Kim Ka-ryoung

Ataque normal
Desbordamiento extranjero
Ataque Normal
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Realiza hasta 5 ataques consecutivos con espada.
Ataque Cargado
Consume cierta cantidad de Aguante para desatar un doble golpe de espada.
Ataque Descendente
Se lanza desde el aire para golpear el suelo, atacando a los enemigos que encuentre en su trayecto e infligiendo Daño en el AdE en el momento del impacto.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de 1er golpe119%
Daño de 2.º golpe116%
Daño de 3er golpe142%
Daño de 4.º golpe156%
Daño de 5.º golpe189%
#Daño de ATQ Cargado150%{NON_BREAK_SPACE}+{NON_BREAK_SPACE}193%
Coste de Aguante de ATQ Cargado20.0 pts.
Daño de Caída171.0%
Daño de impacto de caída baja/alta342%/427%
Materiales de mejora Lv.1 → Lv.15

E. Habilidad elemental
Espada ondulante
#Libera un aluvión que purifica la tierra.
{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Lanza una erupción torrencial hacia delante que inflige Daño Hydro al enemigo con el que impacta.
Mantener pulsado
Apunta para liberar continuamente gotas de rocío, las cuales infligen Daño Hydro al enemigo con el que impactan.
Al terminar, lanza hacia delante una erupción torrencial que inflige Daño Hydro al enemigo golpeado.
Profusión: al mantener pulsado para liberar la habilidad, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} tiene más del 50% de Vida, el daño de las gotas de rocío aumenta en función de su propia Vida Máx. y, además, pierde cierta cantidad de Vida por segundo.
Arjé: pneuma
Cada cierto tiempo tras lanzar la erupción torrencial, aparecerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma.
Observaste con Paimon las ondas que se producen en la superficie del agua.
{LAYOUT_MOBILE#Un toque}{LAYOUT_PC#Pulsar una vez}{LAYOUT_PS#Pulsar una vez}
Lanza una erupción torrencial hacia delante que inflige Daño Hydro al enemigo con el que impacta.
Mantener pulsado
Apunta para liberar continuamente gotas de rocío, las cuales infligen Daño Hydro al enemigo con el que impactan.
Al terminar, lanza hacia delante una erupción torrencial que inflige Daño Hydro al enemigo golpeado.
Profusión: al mantener pulsado para liberar la habilidad, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} tiene más del 50% de Vida, el daño de las gotas de rocío aumenta en función de su propia Vida Máx. y, además, pierde cierta cantidad de Vida por segundo.
Arjé: pneuma
Cada cierto tiempo tras lanzar la erupción torrencial, aparecerá una espina halitoespiritual que inflige Daño Hydro cargado de energía pneuma.
Observaste con Paimon las ondas que se producen en la superficie del agua.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de erupción torrencial449.5%
Daño de gotas de rocío77.9%
Daño de espina halitoespiritual77.9%
#Intervalo de espina halitoespiritual9.0{NON_BREAK_SPACE}s
Consumo de Vida de profusión4.00% de Vida Máx.
Aumento de daño de profusión1.52% de Vida Máx.
#Duración de mantener pulsadomáx. 6.0{NON_BREAK_SPACE}s
TdE10.0 s
Materiales de mejora Lv.1 → Lv.15
Enfriamiento: 10秒

Q. Explosión elemental
Correntada ascendente
Libera una burbuja flotante que se mueve lentamente e inflige continuamente Daño Hydro a los enemigos cercanos.
Investigaste con Paimon la subida y bajada de las mareas.
Investigaste con Paimon la subida y bajada de las mareas.
Lv.15
Atributos detallados (Lv. 15)
Daño de habilidad241.9%
Duración4.0 s
TdE20.0 s
Energía Elemental80
Materiales de mejora Lv.1 → Lv.15
Enfriamiento: 20秒
Coste de energía: 80
Talentos pasivos

Aguas prístinas
#Cuando las gotas de rocío lanzadas al mantener pulsado Espada ondulante golpean a un enemigo, cerca {F#de la Viajera}{M#del Viajero} se crea una gota primigenia. Al recogerla, {F#la Viajera}{M#el Viajero} recupera un 7% de Vida.
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.
Solo se puede crear una gota primigenia por segundo de esta manera, y se podrán liberar hasta un máximo de 4 cada vez que se utilice Espada ondulante.

Aguas cristalinas
#Si se consume Vida con el efecto de profusión al mantener pulsado Espada ondulante, el daño de la erupción torrencial creada tras terminar de liberar dicha habilidad aumenta en un 45% de la Vida total consumida por {F#la Viajera}{M#el Viajero} con el efecto de profusión mientras se liberaba la habilidad.
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera.
Como máximo, el daño puede aumentar en 5000{NON_BREAK_SPACE}pts. de esta manera.

Aguas extranjeras
#Obtienes nuevos poderes gracias a tus viajes pasados, de manera que ganarás fortalecimientos adicionales por cada elemento con el que hayas resonado.
Además, cuando la Vida de un personaje cercano del equipo aumente o disminuya en un 5%, {F#la}{M#el} Viajer{F#a}{M#o} obtendrá 1 carga de “filo de todas las aguas”. Como máximo, se puede obtener 1 carga cada 4{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma, acumulable hasta un máximo de 3 cargas. Al tener 3 cargas y ejecutar un Ataque Cargado, se consumirán todas las cargas de filo de todas las aguas para ejecutar un Ataque Cargado: Hidroprisión especial.
Ataque Cargado: Hidroprisión
·Cada golpe del Ataque Cargado inflige Daño Hydro adicional, con un aumento de daño equivalente al 150% del ATQ {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o}.
·Cuando la Vida {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o} no sea inferior al 50%, consumirá el 10% de su Vida Máx. para volver a aumentar el daño de cada golpe del Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 100% de su ATQ.
·Cuando la Vida {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o} sea inferior al 50%, recuperará una vez el 25% de su Vida Máx. al golpear a un enemigo.
·Como máximo, se puede ejecutar un Ataque Cargado: Hidroprisión cada 15{NON_BREAK_SPACE}s.
Además, cuando la Vida de un personaje cercano del equipo aumente o disminuya en un 5%, {F#la}{M#el} Viajer{F#a}{M#o} obtendrá 1 carga de “filo de todas las aguas”. Como máximo, se puede obtener 1 carga cada 4{NON_BREAK_SPACE}s de esta forma, acumulable hasta un máximo de 3 cargas. Al tener 3 cargas y ejecutar un Ataque Cargado, se consumirán todas las cargas de filo de todas las aguas para ejecutar un Ataque Cargado: Hidroprisión especial.
Ataque Cargado: Hidroprisión
·Cada golpe del Ataque Cargado inflige Daño Hydro adicional, con un aumento de daño equivalente al 150% del ATQ {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o}.
·Cuando la Vida {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o} no sea inferior al 50%, consumirá el 10% de su Vida Máx. para volver a aumentar el daño de cada golpe del Ataque Cargado en una cantidad equivalente al 100% de su ATQ.
·Cuando la Vida {F#de la}{M#del} Viajer{F#a}{M#o} sea inferior al 50%, recuperará una vez el 25% de su Vida Máx. al golpear a un enemigo.
·Como máximo, se puede ejecutar un Ataque Cargado: Hidroprisión cada 15{NON_BREAK_SPACE}s.
● Fortalecimientos adicionales
#{F#La}{M#El} Viajer{F#a}{M#o} obtiene una bonificación de atributo por cada elemento con el que haya resonado:
Anemo: Prob. CRIT +10%.
Geo: DEF +20%.
Electro: Recarga de Energía +20%.
Dendro: Maestría Elemental +60{NON_BREAK_SPACE}pts.
Hydro: Vida +20%.
Pyro: ATQ +20%.
Cryo: Daño CRIT +20%.
Anemo: Prob. CRIT +10%.
Geo: DEF +20%.
Electro: Recarga de Energía +20%.
Dendro: Maestría Elemental +60{NON_BREAK_SPACE}pts.
Hydro: Vida +20%.
Pyro: ATQ +20%.
Cryo: Daño CRIT +20%.
Viatrix
1Lagos undosos
#Al recoger una gota primigenia, {F#la Viajera}{M#el Viajero} recupera 2{NON_BREAK_SPACE}pts. de Energía Elemental.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.
Es necesario desbloquear el talento de ascensión “Aguas prístinas”.
2Arroyos borboteantes
#Reduce en un 30% la velocidad a la que se mueve la burbuja flotante de Correntada ascendente y aumenta en 3{NON_BREAK_SPACE}s su duración.
3Olas furibundas
#Aumenta el nivel de habilidad de Espada ondulante{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
4Aluviones precipitantes
#Al utilizar Espada ondulante, se crea un escudo ondulante con una capacidad de absorción equivalente al 10% de la Vida Máx. y con un 250% de efectividad de absorción de Daño Hydro. El escudo dura hasta que se termine de liberar la habilidad.
Una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} está protegid{F#a}{M#o} por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegid{F#a}{M#o} por él, se crea un nuevo escudo.
Una vez cada 2{NON_BREAK_SPACE}s, tras golpear a un enemigo con las gotas de rocío, si {F#la Viajera}{M#el Viajero} está protegid{F#a}{M#o} por un escudo ondulante, su capacidad de absorción se repondrá a un 10% de su Vida Máx.; si no está protegid{F#a}{M#o} por él, se crea un nuevo escudo.
5Meandros serpenteantes
#Aumenta el nivel de habilidad de Correntada ascendente{NON_BREAK_SPACE}+3.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
Puede ser aumentado hasta Niv.{NON_BREAK_SPACE}15.
6Mareas de la justicia
#Cuando {F#la Viajera}{M#el Viajero} recoge una gota primigenia, regenera Vida para el personaje cercano con el menor porcentaje de Vida del equipo en una cantidad equivalente al 6% de la Vida Máx. de dicho personaje.
Ascensión de personaje
Nivel
Mejora de talento (los 3 talentos)
Nivel de talento
Materiales totales necesarios
No hay datos de historia disponibles
No hay datos de voz disponibles
