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HP 12Energía 3
Diona
CryoArcoMondstadt
Diona - La Cantinera Felina
1% de energía para preparar bebidas, 99% para... negarse a aceptar la derrota.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Diona en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Diona en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Puntería de cazador
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Zarpazo helado
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Cryo y crea un C111021|s1.
Daño Cryo y crea un C111021|s1.■ Escudo de zarpas|s1:escudo de zarpas
Escudo
Otorga a tu personaje en combate 1 pt. de K6|s2.

Cóctel asesino
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Cryo, cura 2 pts. a este personaje y crea un C111023|s1.
Daño Cryo, cura 2 pts. a este personaje y crea un C111023|s1.■ Campo de bruma embriagadora|s1:campo de bruma embriagadora
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Cryo. Tu personaje en combate obtiene Vida +2.
Número de K3|s3: 2.
Daño Cryo. Tu personaje en combate obtiene Vida +2.Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos
Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.
■
Daño Cryo
Aplica
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).■ Escudo de zarpas|s1:escudo de zarpas
Otorga a tu personaje en combate 1 pt. de K6|s2.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Campo de bruma embriagadora|s1:campo de bruma embriagadora
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Cryo. Tu personaje en combate obtiene Vida +2.
Número de K3|s3: 2.
Daño Cryo. Tu personaje en combate obtiene Vida +2.Número de K3|s3: 2.

