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HP 10Energía 2
Shenhe
CryoLanzaLiyue
Shenhe - La Ermitaña Sobrehumana
El mundo de los mortales es perecedero, como una onda de humo que se disipa en el aire.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Shenhe en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Shenhe en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Perforaestrellas
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Espíritu exorcizador
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Cryo y crea una C111071|s1.
Daño Cryo y crea una C111071|s1.■ Pluma glacial|s1:pluma glacial
Tus personajes infligen
Daño Cryo +1 (incluye el daño que infligen tus personajes con Torbellino
Cryo).
Número de K3|s3: 2.
Daño Cryo +1 (incluye el daño que infligen tus personajes con Torbellino
Cryo).Número de K3|s3: 2.

Encantamiento de la damisela divina
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Cryo y crea un C111073|s1.
Daño Cryo y crea un C111073|s1.■ Espíritu hechizado|s1:espíritu hechizado
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Cryo.
Número de K3|s3: 2.
Cuando esta invocación está en juego, el personaje del enemigo recibe
Daño Cryo y
Daño Físico +1.
Daño Cryo.Número de K3|s3: 2.
Cuando esta invocación está en juego, el personaje del enemigo recibe
Daño Cryo y
Daño Físico +1.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Cryo
Aplica
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Pluma glacial|s1:pluma glacial
Tus personajes infligen
Daño Cryo +1 (incluye el daño que infligen tus personajes con Torbellino
Cryo).
Número de K3|s3: 2.
Daño Cryo +1 (incluye el daño que infligen tus personajes con Torbellino
Cryo).Número de K3|s3: 2.
■ Espíritu hechizado|s1:espíritu hechizado
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Cryo.
Número de K3|s3: 2.
Cuando esta invocación está en juego, el personaje del enemigo recibe
Daño Cryo y
Daño Físico +1.
Daño Cryo.Número de K3|s3: 2.
Cuando esta invocación está en juego, el personaje del enemigo recibe
Daño Cryo y
Daño Físico +1.
