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Wriothesley
HP 10Energía 3

Wriothesley

CryoCatalizadorFontaineArjé: ousía

Wriothesley - El Emisario de los Culpables

Las aguas del crimen son profundas y apacibles.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Wriothesley en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Combo glaciodemoledor

Combo glaciodemoledor

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Cryo.
Envite ateridor

Envite ateridor

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Cryo y este personaje obtiene el efecto de C111111|s1.
■ Sentencia gélida|s1:sentencia gélida
Cuando el personaje que obtiene este efecto ejecuta un Ataque Normal, inflige daño +1. Si tiene al menos 6 pts. de Vida, gasta 1 dado Cryo menos.
Cuando esta habilidad finalice, si el personaje tiene al menos 6 pts. de Vida, dicho personaje recibe 1 pt. de Daño Penetrante, pero si el personaje no tiene más de 5 pts. de Vida, este recibe 2 pts. de curación.
Número de K3|s3: 2.
Devoración aureosombría

Devoración aureosombría

Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Cryo y crea un C111112|s1.
Cada 2 veces que este personaje reciba daño o curación en la ronda actual, gastas 1 dado elemental menos para ejecutar esta habilidad (hasta un máximo de 2 dados menos).
■ Carámbano remanente|s1:carámbano remanente
Antes de decidir tu próxima acción, inflige 2 pts. de Daño Cryo.
Número de K3|s3: 1.

Habilidad pasiva

Habilidad pasiva
Devoración aureosombría

Devoración aureosombría

Habilidad pasiva
Cada 2 veces que este personaje reciba daño o curación en la ronda actual, gastas 1 dado elemental menos para ejecutar la Habilidad Definitiva (hasta un máximo de 2 dados menos).

Diccionario

Daño Cryo

Aplica Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Sentencia gélida|s1:sentencia gélida

Cuando el personaje que obtiene este efecto ejecuta un Ataque Normal, inflige daño +1. Si tiene al menos 6 pts. de Vida, gasta 1 dado Cryo menos.
Cuando esta habilidad finalice, si el personaje tiene al menos 6 pts. de Vida, dicho personaje recibe 1 pt. de Daño Penetrante, pero si el personaje no tiene más de 5 pts. de Vida, este recibe 2 pts. de curación.
Número de K3|s3: 2.

■ Carámbano remanente|s1:carámbano remanente

Antes de decidir tu próxima acción, inflige 2 pts. de Daño Cryo.
Número de K3|s3: 1.
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