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HP 10Energía 2
Fréminet
CryoMandobleFontaineFatuiArjé: pneuma
Fréminet - El Buzo de lo Insondable
Fría es la soledad bajo el cielo estrellado.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Fréminet en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Fréminet en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Espada vortiginosa
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Criopresurización
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Cryo y el personaje obtiene el efecto de C111121|s1 si aún no lo tiene.
Daño Cryo y el personaje obtiene el efecto de C111121|s1 si aún no lo tiene.■ Hora de pers|s1:hora de Pers
Cuando tomes 1 carta, acumula 1 carga de nivel de presión.
Cuando el personaje que obtiene este efecto usa Criopresurización, si tiene al menos 2 cargas de nivel de presión, elimina este efecto y la habilidad gasta 1 dado elemental menos. Si tiene al menos 4 cargas de nivel de presión tras ejecutar esta habilidad, inflige
Daño Físico adicional +2.
Cuando el personaje que obtiene este efecto usa Criopresurización, si tiene al menos 2 cargas de nivel de presión, elimina este efecto y la habilidad gasta 1 dado elemental menos. Si tiene al menos 4 cargas de nivel de presión tras ejecutar esta habilidad, inflige
Daño Físico adicional +2.
Emboscada cazasombras
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Cryo y este personaje obtiene el efecto de C111122|s1.
Daño Cryo y este personaje obtiene el efecto de C111122|s1.■ Modo acecho subacuático|s1:modo acecho subacuático
Después de que tomes 3 cartas, el personaje afectado por este estado obtiene 1 pt. de K6|s2 (acumulable hasta 2 pts.).
Cuando el personaje afectado por este estado usa un Ataque Normal o una Habilidad Elemental, pones hasta 2 cartas de tu mano con el mayor K3002|s1 al final de la pila, y luego tomas ese mismo número de cartas.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Cuando el personaje afectado por este estado usa un Ataque Normal o una Habilidad Elemental, pones hasta 2 cartas de tu mano con el mayor K3002|s1 al final de la pila, y luego tomas ese mismo número de cartas.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Criopresurización
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Cryo y el personaje obtiene el efecto de C111121|s1 si aún no lo tiene.
Daño Cryo y el personaje obtiene el efecto de C111121|s1 si aún no lo tiene.■
Daño Cryo
Aplica
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).■ Hora de pers|s1:hora de Pers
Cuando tomes 1 carta, acumula 1 carga de nivel de presión.
Cuando el personaje que obtiene este efecto usa Criopresurización, si tiene al menos 2 cargas de nivel de presión, elimina este efecto y la habilidad gasta 1 dado elemental menos. Si tiene al menos 4 cargas de nivel de presión tras ejecutar esta habilidad, inflige
Daño Físico adicional +2.
Cuando el personaje que obtiene este efecto usa Criopresurización, si tiene al menos 2 cargas de nivel de presión, elimina este efecto y la habilidad gasta 1 dado elemental menos. Si tiene al menos 4 cargas de nivel de presión tras ejecutar esta habilidad, inflige
Daño Físico adicional +2.■ Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos
Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.
■ Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales
Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Modo acecho subacuático|s1:modo acecho subacuático
Después de que tomes 3 cartas, el personaje afectado por este estado obtiene 1 pt. de K6|s2 (acumulable hasta 2 pts.).
Cuando el personaje afectado por este estado usa un Ataque Normal o una Habilidad Elemental, pones hasta 2 cartas de tu mano con el mayor K3002|s1 al final de la pila, y luego tomas ese mismo número de cartas.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Cuando el personaje afectado por este estado usa un Ataque Normal o una Habilidad Elemental, pones hasta 2 cartas de tu mano con el mayor K3002|s1 al final de la pila, y luego tomas ese mismo número de cartas.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

