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HP 10Energía 2
Rosaria
CryoLanzaMondstadt
Rosaria - La Beata Impía
“Las sombras nacen de la luz, pero la luz no las domina”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Rosaria en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Rosaria en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Lanza eclesiástica
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Confesión impronunciable
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Cryo y otorga 1 carga de C111131|s1. Al activarse, se obtiene el efecto de C111133|s1.
Daño Cryo y otorga 1 carga de C111131|s1. Al activarse, se obtiene el efecto de C111133|s1.■ Detección de puntos débiles
Cuando tus personajes usan una habilidad, este efecto tiene un 10% de probabilidad de crear un C111133|s1 por cada carga que haya. Si se crea un C111133|s1, las cargas de este efecto se reducen a la mitad (se redondea hacia abajo).
■ Ataque en puntos débiles
Cuando tu personaje inflige daño de habilidad, este estado se anula e inflige daño ×2.

Extremaunción
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Cryo, otorga 2 cargas de C111131|s1 e invoca una C111132|s1.
Daño Cryo, otorga 2 cargas de C111131|s1 e invoca una C111132|s1.■ Detección de puntos débiles
Cuando tus personajes usan una habilidad, este efecto tiene un 10% de probabilidad de crear un C111133|s1 por cada carga que haya. Si se crea un C111133|s1, las cargas de este efecto se reducen a la mitad (se redondea hacia abajo).
■ Lanza gélida|s1:lanza gélida
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Cryo y otorga 2 cargas de C111131|s1.
Número de K3|s3: 2.
Daño Cryo y otorga 2 cargas de C111131|s1.Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Ataque en puntos débiles
Cuando tu personaje inflige daño de habilidad, este estado se anula e inflige daño ×2.
■
Daño Cryo
Aplica
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).■ Detección de puntos débiles
Cuando tus personajes usan una habilidad, este efecto tiene un 10% de probabilidad de crear un C111133|s1 por cada carga que haya. Si se crea un C111133|s1, las cargas de este efecto se reducen a la mitad (se redondea hacia abajo).
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Lanza gélida|s1:lanza gélida
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Cryo y otorga 2 cargas de C111131|s1.
Número de K3|s3: 2.
Daño Cryo y otorga 2 cargas de C111131|s1.Número de K3|s3: 2.

