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HP 10Energía 0
Skirk
CryoEspada ligeraCalamidad Cósmica
Skirk - La Estrella del Vacío
El mar de estrellas se desvanece en la oscuridad.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Skirk en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Skirk en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Caos: Escisión
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Caos: Distorsión
Habilidad Elemental
Obtiene 2 pts. de astucia serpentina y crea 1 carta de Entrenamiento de armas recíproco (1 vez por ronda).
■ Entrenamiento de armas recíproco
No puede ser detectado
Skirk entra en el estado de K1046|s1 e inflige daño +1 la próxima vez.
Al comienzo de la ronda o después de intercambiar personajes, realiza un K56|s1 de esta carta y obtiene 1 pt. de astucia serpentina.
Al comienzo de la ronda o después de intercambiar personajes, realiza un K56|s1 de esta carta y obtiene 1 pt. de astucia serpentina.

Caos: Aniquilación
Habilidad Definitiva
Consume todos los pts. de astucia serpentina e inflige
Daño Cryo en una cantidad equivalente a los pts. de astucia serpentina consumidos. Después, inflige 2 pts. de Daño Penetrante a los enemigos en reserva. Si ha consumido 7 pts. de astucia serpentina, pasará a infligir 3 pts. de Daño Penetrante a los enemigos en reserva.
Daño Cryo en una cantidad equivalente a los pts. de astucia serpentina consumidos. Después, inflige 2 pts. de Daño Penetrante a los enemigos en reserva. Si ha consumido 7 pts. de astucia serpentina, pasará a infligir 3 pts. de Daño Penetrante a los enemigos en reserva.
La razón más allá de la razón
Habilidad pasiva
Pasiva: Skirk no puede obtener Energía. En su lugar puede acumular hasta 7 pts. de astucia serpentina.
Después de que tus personajes causen una reacción de Congelado, Torbellino Cryo, Superconductor o Cristalización Cryo, crea 1 carta de Fisura del vacío (3 veces por ronda).
Después de que tus personajes causen una reacción de Congelado, Torbellino Cryo, Superconductor o Cristalización Cryo, crea 1 carta de Fisura del vacío (3 veces por ronda).
■ Fisura del vacío
No puede ser detectado
Realiza un K56|s1 de 1 carta cuyo K3002|s1 sea de 3 dados y tu Skirk obtiene 2 pts. de astucia serpentina.

La razón más allá de la razón
Habilidad pasiva
Pasiva: Skirk no puede obtener Energía. En su lugar puede acumular hasta 7 pts. de astucia serpentina.
Después de que tus personajes causen una reacción de Congelado, Torbellino Cryo, Superconductor o Cristalización Cryo, crea 1 carta de Fisura del vacío (3 veces por ronda).
Después de que tus personajes causen una reacción de Congelado, Torbellino Cryo, Superconductor o Cristalización Cryo, crea 1 carta de Fisura del vacío (3 veces por ronda).
■ Fisura del vacío
No puede ser detectado
Realiza un K56|s1 de 1 carta cuyo K3002|s1 sea de 3 dados y tu Skirk obtiene 2 pts. de astucia serpentina.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Descarte|s1:descarte
Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.
■ Entrenamiento de armas recíproco
Skirk entra en el estado de K1046|s1 e inflige daño +1 la próxima vez.
Al comienzo de la ronda o después de intercambiar personajes, realiza un K56|s1 de esta carta y obtiene 1 pt. de astucia serpentina.
Al comienzo de la ronda o después de intercambiar personajes, realiza un K56|s1 de esta carta y obtiene 1 pt. de astucia serpentina.
■
Daño Cryo
Aplica
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales
Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
■ Fisura del vacío
Realiza un K56|s1 de 1 carta cuyo K3002|s1 sea de 3 dados y tu Skirk obtiene 2 pts. de astucia serpentina.

