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Skirk
HP 10Energía 0

Skirk

CryoEspada ligeraCalamidad Cósmica

Skirk - La Estrella del Vacío

El mar de estrellas se desvanece en la oscuridad.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Skirk en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Caos: Escisión

Caos: Escisión

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Caos: Distorsión

Caos: Distorsión

Habilidad Elemental
Obtiene 2 pts. de astucia serpentina y crea 1 carta de Entrenamiento de armas recíproco (1 vez por ronda).
■ Entrenamiento de armas recíproco
No puede ser detectado
Skirk entra en el estado de K1046|s1 e inflige daño +1 la próxima vez.
Al comienzo de la ronda o después de intercambiar personajes, realiza un K56|s1 de esta carta y obtiene 1 pt. de astucia serpentina.
Caos: Aniquilación

Caos: Aniquilación

Habilidad Definitiva
Consume todos los pts. de astucia serpentina e inflige Daño Cryo en una cantidad equivalente a los pts. de astucia serpentina consumidos. Después, inflige 2 pts. de Daño Penetrante a los enemigos en reserva. Si ha consumido 7 pts. de astucia serpentina, pasará a infligir 3 pts. de Daño Penetrante a los enemigos en reserva.
La razón más allá de la razón

La razón más allá de la razón

Habilidad pasiva
Pasiva: Skirk no puede obtener Energía. En su lugar puede acumular hasta 7 pts. de astucia serpentina.
Después de que tus personajes causen una reacción de Congelado, Torbellino Cryo, Superconductor o Cristalización Cryo, crea 1 carta de Fisura del vacío (3 veces por ronda).
■ Fisura del vacío
No puede ser detectado
Realiza un K56|s1 de 1 carta cuyo K3002|s1 sea de 3 dados y tu Skirk obtiene 2 pts. de astucia serpentina.
La razón más allá de la razón

La razón más allá de la razón

Habilidad pasiva
Pasiva: Skirk no puede obtener Energía. En su lugar puede acumular hasta 7 pts. de astucia serpentina.
Después de que tus personajes causen una reacción de Congelado, Torbellino Cryo, Superconductor o Cristalización Cryo, crea 1 carta de Fisura del vacío (3 veces por ronda).
■ Fisura del vacío
No puede ser detectado
Realiza un K56|s1 de 1 carta cuyo K3002|s1 sea de 3 dados y tu Skirk obtiene 2 pts. de astucia serpentina.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Descarte|s1:descarte

Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.

■ Entrenamiento de armas recíproco

Skirk entra en el estado de K1046|s1 e inflige daño +1 la próxima vez.
Al comienzo de la ronda o después de intercambiar personajes, realiza un K56|s1 de esta carta y obtiene 1 pt. de astucia serpentina.

Daño Cryo

Aplica Cryo y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante al resto de los enemigos.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales

Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).

■ Fisura del vacío

Realiza un K56|s1 de 1 carta cuyo K3002|s1 sea de 3 dados y tu Skirk obtiene 2 pts. de astucia serpentina.

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