Volver a la lista



HP 10Energía 3
Bárbara
HydroCatalizadorMondstadt
Bárbara - La Ídolo Radiante
¡Lista para curar los corazones y apaciguar las almas!
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Bárbara en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Bárbara en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Murmullo del agua
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Daño Hydro.
Que empiece el concierto ♪
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y crea unos C112011|s1.
Daño Hydro y crea unos C112011|s1.■ Círculos melódicos|s1:círculos melódicos
Fase final: Vida +1 a todos tus personajes. Tu personaje en combate recibe una K202|s1.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

Milagro brillante ♪
Habilidad Definitiva
Todos tus personajes obtienen Vida +4.
Diccionario
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■
Aplicación Hydro|s1:
aplicación Hydro
Al aplicar
Hydro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:

Vaporización: sin efecto.

Electrocargado: sin efecto.

Congelado: el objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Hydro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:
Vaporización: sin efecto.
Electrocargado: sin efecto.
Congelado: el objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Círculos melódicos|s1:círculos melódicos
Fase final: Vida +1 a todos tus personajes. Tu personaje en combate recibe una K202|s1.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

