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Xingchiu
HP 10Energía 2

Xingchiu

HydroEspada ligeraLiyue

Xingchiu - El Joven Galante

“¿Es mi imaginación, o los protagonistas de las novelas más nuevas son todos estudiantes de escuelas privadas?”.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Xingchiu en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Técnica de espada Guhua

Técnica de espada Guhua

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Lluvia torrencial mortal

Lluvia torrencial mortal

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y crea unas C112021|s1.
■ Espadas de lluvia|s1:espadas de lluvia
Reducción de daño
Cuando tu personaje en combate recibe al menos 3 pts. de daño, se mitiga 1 pt. de ese daño.
Número de K3|s3: 2.
Sable de lluvia

Sable de lluvia

Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro. Recibe una K202|s1 y crea una C112022|s1.
■ Espada arcoíris|s1:espada arcoíris
Tras ejecutar un Ataque Normal, tu personaje en combate inflige 1 pt. de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 3.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

Daño Hydro

Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Aplicación Hydro|s1:aplicación Hydro

Al aplicar Hydro sin infligir daño, las Reacciones Elementales ignorarán los efectos que causen daño:
Vaporización: sin efecto.
Electrocargado: sin efecto.
Congelado: el objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

■ Espadas de lluvia|s1:espadas de lluvia

Cuando tu personaje en combate recibe al menos 3 pts. de daño, se mitiga 1 pt. de ese daño.
Número de K3|s3: 2.

■ Espada arcoíris|s1:espada arcoíris

Tras ejecutar un Ataque Normal, tu personaje en combate inflige 1 pt. de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 3.

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