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HP 10Energía 3
Tartaglia
HydroArcoFatui
Tartaglia - Nobile
Los duelos de cartas son como la guerra: solo puede ganar el mejor.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Tartaglia en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Tartaglia en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Torrente cortante
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Legado del mal: Olas furiosas
Habilidad Elemental
Cambia al estado de C112042|s1, inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y el personaje objetivo obtiene el efecto de C112043|s1.
Daño Hydro y el personaje objetivo obtiene el efecto de C112043|s1.■ Combate cuerpo a cuerpo|s1:combate cuerpo a cuerpo
El
Daño Físico que inflige el personaje se convierte en
Daño Hydro.
Después de que este ejecute un Ataque Cargado, aplica al personaje objetivo el efecto de K1005|s1.
El personaje inflige daño +1 a los personajes que estén en el estado de K1005|s1.
Después de que el personaje use una habilidad contra un personaje que esté en el estado de K1005|s1, inflige 1 pt. de Daño Penetrante al siguiente personaje enemigo en reserva (hasta 2 veces por ronda).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico que inflige el personaje se convierte en
Daño Hydro.Después de que este ejecute un Ataque Cargado, aplica al personaje objetivo el efecto de K1005|s1.
El personaje inflige daño +1 a los personajes que estén en el estado de K1005|s1.
Después de que el personaje use una habilidad contra un personaje que esté en el estado de K1005|s1, inflige 1 pt. de Daño Penetrante al siguiente personaje enemigo en reserva (hasta 2 veces por ronda).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Obstrucción del flujo|s1:obstrucción del flujo
Cuando el personaje afectado es derrotado, aplica el efecto de obstrucción del flujo al personaje en combate del equipo.
Cuando Tartaglia ataque al personaje bajo dicho efecto en el estado de C112042|s1, infligirá daño adicional.
Cuando Tartaglia ataque al personaje bajo dicho efecto en el estado de C112042|s1, infligirá daño adicional.

Caos: Obliteración
Habilidad Definitiva
Realiza diferentes ataques dependiendo de la posición de Tartaglia:
Combate a distancia - Flecha del caos: inflige 5 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro, restaura Energía +2 y aplica en el personaje objetivo el efecto de C112043|s1.
Combate cuerpo a cuerpo - Luz de obliteración: inflige 7 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Combate a distancia - Flecha del caos: inflige 5 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro, restaura Energía +2 y aplica en el personaje objetivo el efecto de C112043|s1.Combate cuerpo a cuerpo - Luz de obliteración: inflige 7 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.■ Obstrucción del flujo|s1:obstrucción del flujo
Cuando el personaje afectado es derrotado, aplica el efecto de obstrucción del flujo al personaje en combate del equipo.
Cuando Tartaglia ataque al personaje bajo dicho efecto en el estado de C112042|s1, infligirá daño adicional.
Cuando Tartaglia ataque al personaje bajo dicho efecto en el estado de C112042|s1, infligirá daño adicional.

Retención de la Marea
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, este personaje entra en el estado de C112041|s1.
Cuando el personaje afectado salga del estado de C112042|s1, vuelve a entrar en el estado de C112041|s1.
Cuando el personaje afectado salga del estado de C112042|s1, vuelve a entrar en el estado de C112041|s1.
■ Combate a distancia|s1:combate a distancia
Después de que el personaje afectado ejecute un Ataque Cargado, aplica el efecto de K1005|s1 al personaje objetivo.
■ Combate cuerpo a cuerpo|s1:combate cuerpo a cuerpo
El
Daño Físico que inflige el personaje se convierte en
Daño Hydro.
Después de que este ejecute un Ataque Cargado, aplica al personaje objetivo el efecto de K1005|s1.
El personaje inflige daño +1 a los personajes que estén en el estado de K1005|s1.
Después de que el personaje use una habilidad contra un personaje que esté en el estado de K1005|s1, inflige 1 pt. de Daño Penetrante al siguiente personaje enemigo en reserva (hasta 2 veces por ronda).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico que inflige el personaje se convierte en
Daño Hydro.Después de que este ejecute un Ataque Cargado, aplica al personaje objetivo el efecto de K1005|s1.
El personaje inflige daño +1 a los personajes que estén en el estado de K1005|s1.
Después de que el personaje use una habilidad contra un personaje que esté en el estado de K1005|s1, inflige 1 pt. de Daño Penetrante al siguiente personaje enemigo en reserva (hasta 2 veces por ronda).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Combate a distancia|s1:combate a distancia
Habilidad pasiva

Retención de la Marea
Habilidad pasiva
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Ataque Cargado
Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.
■ Obstrucción del flujo|s1:obstrucción del flujo
Cuando el personaje afectado es derrotado, aplica el efecto de obstrucción del flujo al personaje en combate del equipo.
Cuando Tartaglia ataque al personaje bajo dicho efecto, infligirá daño adicional.
Cuando Tartaglia ataque al personaje bajo dicho efecto, infligirá daño adicional.
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Combate cuerpo a cuerpo|s1:combate cuerpo a cuerpo
El
Daño Físico que inflige el personaje se convierte en
Daño Hydro.
Después de que este ejecute un Ataque Cargado, aplica al personaje objetivo el efecto de K1005|s1.
El personaje inflige daño +1 a los personajes que estén en el estado de K1005|s1.
Después de que el personaje use una habilidad contra un personaje que esté en el estado de K1005|s1, inflige 1 pt. de Daño Penetrante al siguiente personaje enemigo en reserva (hasta 2 veces por ronda).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico que inflige el personaje se convierte en
Daño Hydro.Después de que este ejecute un Ataque Cargado, aplica al personaje objetivo el efecto de K1005|s1.
El personaje inflige daño +1 a los personajes que estén en el estado de K1005|s1.
Después de que el personaje use una habilidad contra un personaje que esté en el estado de K1005|s1, inflige 1 pt. de Daño Penetrante al siguiente personaje enemigo en reserva (hasta 2 veces por ronda).
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Obstrucción del flujo|s1:obstrucción del flujo
Cuando el personaje afectado es derrotado, aplica el efecto de obstrucción del flujo al personaje en combate del equipo.
Cuando Tartaglia ataque al personaje bajo dicho efecto en el estado de C112042|s1, infligirá daño adicional.
Cuando Tartaglia ataque al personaje bajo dicho efecto en el estado de C112042|s1, infligirá daño adicional.
■ Energía
El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.
■ Combate a distancia|s1:combate a distancia
Después de que el personaje afectado ejecute un Ataque Cargado, aplica el efecto de K1005|s1 al personaje objetivo.

