Volver a la lista



HP 11Energía 2
Kamisato Ayato
HydroEspada ligeraInazuma
Kamisato Ayato - El Vigoroso Estratega
El ciprés protegido por los dioses brilla al renacer.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Kamisato Ayato en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Kamisato Ayato en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Estilo Kamisato: Marobashi
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Estilo Kamisato: Belleza reflejada
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y este personaje entra en el estado de C112061|s1.
Daño Hydro y este personaje entra en el estado de C112061|s1.■ Reflejo torrencial|s1:reflejo torrencial
Daño de Ataque Normal +1. El
Daño Físico se convierte en
Daño Hydro.
Número de K3|s3: 3.
Daño Físico se convierte en
Daño Hydro. Número de K3|s3: 3.

Estilo Kamisato: Jardín ácueo
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro e invoca un C112062|s1.
Daño Hydro e invoca un C112062|s1.■ Jardín de paz|s1:jardín de paz
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.
Cuando esta invocación está en juego, daño de Ataque Normal de tu personaje +1.
Daño Hydro.Número de K3|s3: 2.
Cuando esta invocación está en juego, daño de Ataque Normal de tu personaje +1.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Reflejo torrencial|s1:reflejo torrencial
Daño de Ataque Normal +1. El
Daño Físico se convierte en
Daño Hydro.
Número de K3|s3: 3.
Daño Físico se convierte en
Daño Hydro. Número de K3|s3: 3.
■ Jardín de paz|s1:jardín de paz
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2.
Cuando esta invocación está en juego, daño de Ataque Normal de tu personaje +1.
Daño Hydro.Número de K3|s3: 2.
Cuando esta invocación está en juego, daño de Ataque Normal de tu personaje +1.

