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Nilou
HP 10Energía 2

Nilou

HydroEspada ligeraSumeru

Nilou - La Bailarina de los Lotos

Una danza de lotos que emerge de un sueño embriagador.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Nilou en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Danza de la media luna

Danza de la media luna

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Danza de los siete reinos

Danza de los siete reinos

Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro. Si en el equipo hay personajes Hydro y Dendro, pero no de otros tipos elementales, se genera el efecto de C112081|s1.
■ Cáliz de la abundancia|s1:cáliz de la abundancia
Cuando el personaje enemigo es afectado por la reacción de Florecimiento, no podrás crear más C116|s2 y, en su lugar, crearás K1011|s2.
Danza del loto: Manantial onírico

Danza del loto: Manantial onírico

Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro. El personaje objetivo y el siguiente personaje obtienen el efecto de C112083|s1.
■ Eón perpetuo|s1:eón perpetuo
Fase final: inflige 2 pts. de Daño Hydro al personaje afectado.
Número de K3|s3: 1.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

■ Núcleo Dendro|s1:núcleo Dendro|s2:núcleos Dendro

Si infliges Daño Pyro o Daño Electro a un personaje en combate enemigo, daño +2.
Número de K3|s3: 1.

Núcleo feraz|s1:núcleo feraz|s2:núcleos feraces

Fase final: inflige 2 pts. de Daño Dendro.
Número de usos: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Cuando declaras el fin de la ronda y quedan al menos 2 usos, inflige 2 pts. de Daño Dendro adicional (esta acción consumirá usos).

Daño Hydro

Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

■ Cáliz de la abundancia|s1:cáliz de la abundancia

Cuando el personaje enemigo es afectado por la reacción de Florecimiento, no podrás crear más C116|s2 y, en su lugar, crearás K1011|s2.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Eón perpetuo|s1:eón perpetuo

Fase final: inflige 2 pts. de Daño Hydro al personaje afectado.
Número de K3|s3: 1.

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