Volver a la lista
Furina
HP 12Energía 2

Furina

HydroEspada ligeraFontaineArjé: ousía

Furina - La Bailarina Incansable

Solista eterna, bailarina infinita.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Furina en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Convite de la solista

Convite de la solista

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Una vez por ronda: si no tienes la carta Sacralidad y secularidad en la mano, crea una.
■ Sacralidad y secularidad
Cambia el tipo de arjé de Furina entre la energía ousía y la energía pneuma.
Si en tu campo están los K1031|s1 o el K1032|s1, también cambiará su tipo de arjé.
Salón Solitaire

Salón Solitaire

Habilidad Elemental
El tipo de arjé actual de Furina es ousía: invoca a los C112111|s1.
Cuando el tipo de arjé de Furina sea pneuma, invoca al C112112|s1 en su lugar.
■ Miembros del salón|s1:miembros del salón
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Hydro. Si tienes un personaje con al menos 6 pts. de Vida, inflige 1 pt. de Daño Penetrante al personaje que menos daño haya recibido, y luego inflige 1 pt. más de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2 (acumulable hasta 4 veces).
■ Juglar de las aguas|s1:juglar de las aguas
Fase final: todos tus personajes obtienen Vida +1. Si alguno tiene 5 pts. o menos de Vida, el personaje que haya recibido más daño obtiene Vida +1 adicional.
Número de K3|s3: 2 (acumulable hasta 4 usos).
¡Que el mundo entero festeje!

¡Que el mundo entero festeje!

Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro y crea el estado de C112114|s1.
■ Jolgorio ecuménico|s1:jolgorio ecuménico
Cuando tu personaje en combate recibe daño o curación, acumula 1 pt. de K1029|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Habilidad pasiva
Arjé: sacralidad y secularidad

Arjé: sacralidad y secularidad

Habilidad pasiva
Pasiva: al comenzar el duelo, se crea 1 carta de “Sacralidad y secularidad”.
■ Sacralidad y secularidad
Cambia el tipo de arjé de Furina entre la energía ousía y la energía pneuma.
Si en tu campo están los K1031|s1 o el K1032|s1, también cambiará su tipo de arjé.

Diccionario

Miembros del salón|s1:miembros del salón

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Hydro. Si tienes un personaje con al menos 6 pts. de Vida, inflige 1 pt. de Daño Penetrante al personaje que menos daño haya recibido, y luego inflige 1 pt. más de Daño Hydro.
Número de usos: 2 (acumulable hasta 4 veces).

Juglar de las aguas|s1:juglar de las aguas

Fase final: todos tus personajes obtienen Vida +1. Si alguno tiene 5 pts. o menos, obtiene Vida +1 adicional.
Número de usos: 2 (acumulable hasta 4 veces).

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

■ Sacralidad y secularidad

Cambia el tipo de arjé de Furina entre la energía ousía y la energía pneuma.
Si en tu campo están los K1031|s1 o el K1032|s1, también cambiará su tipo de arjé.

Daño Hydro

Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Miembros del salón|s1:miembros del salón

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Hydro. Si tienes un personaje con al menos 6 pts. de Vida, inflige 1 pt. de Daño Penetrante al personaje que menos daño haya recibido, y luego inflige 1 pt. más de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2 (acumulable hasta 4 veces).

■ Juglar de las aguas|s1:juglar de las aguas

Fase final: todos tus personajes obtienen Vida +1. Si alguno tiene 5 pts. o menos de Vida, el personaje que haya recibido más daño obtiene Vida +1 adicional.
Número de K3|s3: 2 (acumulable hasta 4 usos).

Jolgorio|s1:jolgorio

Tu personaje inflige daño +1 (incluido los daños causados por la reacción de Torbellino).
Número de usos: 1 (acumulable y sin límite de usos).

Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración

Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.

■ Jolgorio ecuménico|s1:jolgorio ecuménico

Cuando tu personaje en combate recibe daño o curación, acumula 1 pt. de K1029|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.