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HP 12Energía 2
Sigewinne
HydroArcoFontaineArjé: ousía
Sigewinne - La Heredera Dragontina
“Espíritu inmaculado, escucha mi deseo”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Sigewinne en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Sigewinne en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Terapia dirigida
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Hidroterapia de rebote
Habilidad Elemental
Crea 1 carta de Acuaglóbulo revitalizante grande y la coloca en la tercera posición de tu pila de cartas. Este personaje obtiene 3 cargas de C122|s1. Tras activar el efecto de Acuaglóbulo revitalizante grande, se crea un Acuaglóbulo revitalizante mediano y se coloca en la pila de cartas del rival. Tras activar el efecto de Acuaglóbulo revitalizante mediano, se crea un Acuaglóbulo revitalizante pequeño y se coloca en tu pila de cartas.
■ Acuaglóbulo revitalizante grande
Al tomar esta carta, tu personaje en combate obtiene Vida +3. Crea una carta de Acuaglóbulo revitalizante mediano y la coloca en la segunda posición de la pila de cartas del rival.
■ Pacto vital|s1:pacto vital
Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe una curación, consumirá 1 K3|s2 para anular 1 pt. de la curación recibida (la anulación no afectará a la curación recibida tras revivir ni a la redistribución de Vida).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
■ Acuaglóbulo revitalizante mediano
Al tomar esta carta, inflige 2 pts. de
Daño Hydro al personaje en combate del equipo y crea 1 carta de Acuaglóbulo revitalizante pequeño que se coloca en la parte superior de la pila de cartas del rival.
Daño Hydro al personaje en combate del equipo y crea 1 carta de Acuaglóbulo revitalizante pequeño que se coloca en la parte superior de la pila de cartas del rival.■ Acuaglóbulo revitalizante pequeño
Al tomar esta carta, todos tus personajes obtienen Vida +1 y crea una C112101|s1.

Inyección de bondad sobresaturada
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro y K53|s1 Inyección de amor.
Daño Hydro y K53|s1 Inyección de amor.■ Inyección de amor
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Daño Hydro.
Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando el efecto del C122|s1 de tu personaje se consume por completo, dicho personaje obtiene 1 pt. de Vida Máx. adicional (hasta 3 veces por personaje).
Al cambiar a este personaje, si en tu campo hay alguna C112101|s1, su número de K3|s3 se reduce en 1 y este personaje obtiene Energía +1.
Al cambiar a este personaje, si en tu campo hay alguna C112101|s1, su número de K3|s3 se reduce en 1 y este personaje obtiene Energía +1.
■ Pacto vital|s1:pacto vital
Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe una curación, consumirá 1 K3|s2 para anular 1 pt. de la curación recibida (la anulación no afectará a la curación recibida tras revivir ni a la redistribución de Vida).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
■ Gota primigenia|s1:gota primigenia
Después de que Neuvillette ejecute un Ataque Normal, este obtiene Vida +2. Y si Neuvillette es el personaje en combate, K53|s1 Sentencia ecuánime.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).

Inyección de amor
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Daño Hydro.
Diagnóstico detallado, tratamiento meticuloso
Habilidad pasiva
Pasiva: al cambiar a este personaje, si en tu campo hay alguna C112101|s1, su número de K3|s3 se reduce en 1 y este personaje obtiene Energía +1.
■ Gota primigenia|s1:gota primigenia
Después de que Neuvillette ejecute un Ataque Normal, este obtiene Vida +2. Y si Neuvillette es el personaje en combate, K53|s1 Sentencia ecuánime.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Acuaglóbulo revitalizante mediano
Al tomar esta carta, inflige 2 pts. de
Daño Hydro al personaje en combate del equipo y crea 1 carta de Acuaglóbulo revitalizante pequeño que se coloca en la parte superior de la pila de cartas del rival.
Daño Hydro al personaje en combate del equipo y crea 1 carta de Acuaglóbulo revitalizante pequeño que se coloca en la parte superior de la pila de cartas del rival.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■
Daño Hydro
Aplica
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Vaporización: daño actual +2.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Acuaglóbulo revitalizante pequeño
Al tomar esta carta, todos tus personajes obtienen Vida +1 y crea una C112101|s1.
■ Gota primigenia|s1:gota primigenia
Después de que Neuvillette ejecute un Ataque Normal, este obtiene Vida +2. Y si Neuvillette es el personaje en combate, K53|s1 Sentencia ecuánime.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 3 veces).
■ Acuaglóbulo revitalizante grande
Al tomar esta carta, tu personaje en combate obtiene Vida +3. Crea una carta de Acuaglóbulo revitalizante mediano y la coloca en la segunda posición de la pila de cartas del rival.
■ Pacto vital|s1:pacto vital
Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe una curación, consumirá 1 K3|s2 para anular 1 pt. de la curación recibida (la anulación no afectará a la curación recibida tras revivir ni a la redistribución de Vida).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
■ Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades
No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
■ Inyección de amor
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Hydro.
Daño Hydro.■ Sentencia ecuánime
Ataque Normal
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 pts. de
Daño Hydro y, si tiene al menos 6 pts. de Vida, se inflige a sí mismo 1 pt. de Daño Penetrante y pasa a infligir daño +1.
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 pts. de
Daño Hydro y, si tiene al menos 6 pts. de Vida, se inflige a sí mismo 1 pt. de Daño Penetrante y pasa a infligir daño +1.■ Energía
El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.

