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Mualani
HP 10Energía 2

Mualani

HydroCatalizadorNatlan

Mualani - La Cabalgadora de Olas Rugientes

Cabalgando sobre las olas de manantiales interminables.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Mualani en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Refrescamiento

Refrescamiento

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro.
Escualosurf rompeolas

Escualosurf rompeolas

Habilidad Elemental
Se equipa la carta de Mordisco de tiburón y entra en el estado de C112141|s1. Además, obtiene 2 pts. de noctambulismo (cuando el personaje entre en el estado de C112141|s1, no podrá volver a usar esta habilidad).
El personaje que esté en el estado de C112141|s1 puede usar la técnica especial: Escualotabla de surf.
■ Mordisco de tiburón
Técnica especialNo puede ser detectado
Después de que ambos jugadores cambien de personaje y mientras Mualani está en combate, consume 1 pt. de noctambulismo, y el personaje en combate enemigo obtiene el efecto de K1034|s1.
Técnica especial|s1:técnica especial: Escualotabla de surf.
Cuando el personaje afectado por este estado tiene 0 pts. de noctambulismo, descarta esta carta y sale del estado de C112141|s1.
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
■ Escualotabla de surf
Técnica especial
Cambia al anterior personaje y el personaje en combate enemigo obtiene 1 carga de K1034|s1. Si todos tus personajes en reserva son derrotados, consume 1 pt. de noctambulismo adicional.
Misil acuaexplosivo

Misil acuaexplosivo

Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Hydro e invoca un C112144|s1.
■ Escualoproyectil|s1:escualoproyectil
Fase final: inflige 2 pts. de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2 (acumulable y sin límite).

Diccionario

Daño Hydro

Aplica Hydro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Vaporización: daño actual +2.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Congelado: daño actual +1. El objetivo no puede llevar a cabo acciones en esta ronda (puede disiparse con antelación si recibe Daño Físico o Daño Pyro, pero recibirá daño +2).
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Mordisco fichado|s1:mordisco fichado

Al recibir un daño infligido por Mualani o un escualoproyectil, este efecto se elimina y cada carga otorga daño +2 (acumulable y sin límite).

Técnica especial|s1:técnica especial

Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.

■ Escualotabla de surf

Cambia al anterior personaje y el personaje en combate enemigo obtiene 1 carga de K1034|s1. Si todos tus personajes en reserva son derrotados, consume 1 pt. de noctambulismo adicional.

■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula

El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).

■ Mordisco de tiburón

Después de que ambos jugadores cambien de personaje y mientras Mualani está en combate, consume 1 pt. de noctambulismo, y el personaje en combate enemigo obtiene el efecto de K1034|s1.
Técnica especial|s1:técnica especial: Escualotabla de surf.
Cuando el personaje afectado por este estado tiene 0 pts. de noctambulismo, descarta esta carta y sale del estado de C112141|s1.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Escualoproyectil|s1:escualoproyectil

Fase final: inflige 2 pts. de Daño Hydro.
Número de K3|s3: 2 (acumulable y sin límite).
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