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HP 10Energía 3
Yoimiya
PyroArcoInazuma
Yoimiya - La Maestra de las Llamas
¡Capitana y primera jugadora del equipo Naganohara en el onceavo torneo por invitación de Hanamizaka!
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Yoimiya en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Yoimiya en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Pirotecnia
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Danza de la pólvora
Habilidad Elemental
Este personaje entra en el estado de C113051|s1 (esta habilidad no genera Energía).
■ Nitrofogata|s1:nitrofogata
Daño de Ataque Normal +1. El
Daño Físico se convierte en
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 3.
Daño Físico se convierte en
Daño Pyro. Número de K3|s3: 3.

Saxifraga de oro
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y crea una C113052|s1.
Daño Pyro y crea una C113052|s1.■ Ascua dorada|s1:ascua dorada
Cuando uno de tus personajes (a excepción de Yoimiya) usa una habilidad, inflige 1 pt. de
Daño Pyro.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Pyro.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Nitrofogata|s1:nitrofogata
Daño de Ataque Normal +1. El
Daño Físico se convierte en
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 3.
Daño Físico se convierte en
Daño Pyro. Número de K3|s3: 3.
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Ascua dorada|s1:ascua dorada
Cuando uno de tus personajes (a excepción de Yoimiya) usa una habilidad, inflige 1 pt. de
Daño Pyro.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Pyro.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

