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HP 12Energía 3
Hu Tao
PyroLanzaLiyue
Hu Tao - La Guía del Más Allá
“¡Donde cabe uno, caben todos!”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Hu Tao en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Hu Tao en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Técnica de lanza de El Camino
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Guía hacia el más allá
Habilidad Elemental
Este personaje obtiene una C113071|s1.
■ Mariposa excelsa|s1:mariposa excelsa
El
Daño Físico del personaje afectado se convierte en
Daño Pyro e inflige
Daño Pyro +1.
Cuando el personaje ejecuta un Ataque Cargado, aplica sobre el objetivo el efecto de K1009|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico del personaje afectado se convierte en
Daño Pyro e inflige
Daño Pyro +1.Cuando el personaje ejecuta un Ataque Cargado, aplica sobre el objetivo el efecto de K1009|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Calma de los espíritus
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y obtiene Vida +2. Si el personaje tiene 6 pts. de Vida o menos, inflige daño +1 y obtiene Vida +1 adicional.
Daño Pyro y obtiene Vida +2. Si el personaje tiene 6 pts. de Vida o menos, inflige daño +1 y obtiene Vida +1 adicional.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Ataque Cargado
Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.
■ Pétalos sangrientos|s1:pétalos sangrientos
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Pyro al personaje afectado.
Número de usos: 1.
Daño Pyro al personaje afectado.Número de usos: 1.
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Mariposa excelsa|s1:mariposa excelsa
El
Daño Físico del personaje afectado se convierte en
Daño Pyro e inflige
Daño Pyro +1.
Cuando el personaje ejecuta un Ataque Cargado, aplica sobre el objetivo el efecto de K1009|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico del personaje afectado se convierte en
Daño Pyro e inflige
Daño Pyro +1.Cuando el personaje ejecuta un Ataque Cargado, aplica sobre el objetivo el efecto de K1009|s1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

