Volver a la lista



HP 10Energía 2
Yanfei
PyroCatalizadorLiyue
Yanfei - La Letrada Inocente
No intentes emular el pasado, pues ninguna ley es eterna.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Yanfei en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Yanfei en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Sello ígneo
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Daño Pyro.
Trato cerrado
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y este personaje obtiene un C113081|s1.
Daño Pyro y este personaje obtiene un C113081|s1.■ Sello escarlata|s1:sello escarlata
Cuando el personaje ejecuta un Ataque Cargado, inflige daño +2.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).

Contrato vinculante
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro, este personaje obtiene un C113081|s1 y entra en el estado de C113082|s1.
Daño Pyro, este personaje obtiene un C113081|s1 y entra en el estado de C113082|s1.■ Sello escarlata|s1:sello escarlata
Cuando el personaje ejecuta un Ataque Cargado, inflige daño +2.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
■ Resplandor|s1:resplandor
Cuando el personaje ejecuta un Ataque Cargado gasta 1 K303|s3 menos (1 vez por ronda).
Fase final: el personaje obtiene un K1010|s1
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Fase final: el personaje obtiene un K1010|s1
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Diccionario
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Ataque Cargado
Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Sello escarlata|s1:sello escarlata
Cuando el personaje ejecuta un Ataque Cargado, inflige daño +2.
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
Número de K3|s3: 1 (acumulable hasta 2 veces).
■ Dados Pyro|s1:Dado Pyro|s2:dados Pyro|s3:dado Pyro
Gasta 1 dado Pyro para pagar su coste.
También se puede pagar con un omnidado.
También se puede pagar con un omnidado.
■ Sello escarlata|s1:sello escarlata
Cuando el personaje ejecuta un Ataque Cargado, inflige daño +2.
Número de usos: 1 (acumulable hasta 2 veces).
Número de usos: 1 (acumulable hasta 2 veces).
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Resplandor|s1:resplandor
Cuando el personaje ejecuta un Ataque Cargado gasta 1 K303|s3 menos (1 vez por ronda).
Fase final: el personaje obtiene un K1010|s1
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Fase final: el personaje obtiene un K1010|s1
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

