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HP 10Energía 2
Dehya
PyroMandobleSumeruEremita
Dehya - La Leona Ardiente
Ojos de buitre, alma de leona, hija del desierto.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Dehya en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Dehya en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Sacudida áurea
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Fundición infernal
Habilidad Elemental
Crea un C113093|s1 y, si ya había uno, primero inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Daño Pyro.■ Cerco ígneo|s1:cerco ígneo
#Fase final: inflige 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en el campo de batalla mientras Dehya está en reserva, si tu personaje en combate recibe daño, mitiga 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de dicho daño. Si Dehya tiene al menos 7{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida, recibirá 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Daño Penetrante en lugar de tu personaje en combate (1 vez por ronda).
Daño Pyro.Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en el campo de batalla mientras Dehya está en reserva, si tu personaje en combate recibe daño, mitiga 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de dicho daño. Si Dehya tiene al menos 7{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida, recibirá 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Daño Penetrante en lugar de tu personaje en combate (1 vez por ronda).

Dentellada ignívoma de la Leona
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y K53|s1 Patada incineradora|s1:patada incineradora.
Daño Pyro y K53|s1 Patada incineradora|s1:patada incineradora.■ Patada incineradora|s1:patada incineradora
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Daño Pyro.
Patada incineradora|s1:patada incineradora
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Daño Pyro.
Cerco ígneo: Sangre de la Leona escarlata
Habilidad pasiva
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Cerco ígneo|s1:cerco ígneo
#Fase final: inflige 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en el campo de batalla mientras Dehya está en reserva, si tu personaje en combate recibe daño, mitiga 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de dicho daño. Si Dehya tiene al menos 7{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida, recibirá 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Daño Penetrante en lugar de tu personaje en combate (1 vez por ronda).
Daño Pyro.Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en el campo de batalla mientras Dehya está en reserva, si tu personaje en combate recibe daño, mitiga 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de dicho daño. Si Dehya tiene al menos 7{NON_BREAK_SPACE}pts. de Vida, recibirá 1{NON_BREAK_SPACE}pt. de Daño Penetrante en lugar de tu personaje en combate (1 vez por ronda).
■ Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades
No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.
■ Patada incineradora|s1:patada incineradora
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Daño Pyro.
