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Xinyan
HP 10Energía 2

Xinyan

PyroMandobleLiyue

Xinyan - La Melodía Incandescente

¡Hora de roquear!

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Xinyan en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Baile ardiente

Baile ardiente

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Desenfreno

Desenfreno

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Pyro. Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano y crea un C113121|s1.
■ Escudo de la pasión|s1:escudo de la pasión
Escudo
Otorga a tu personaje en combate 2 pts. de K6|s2.
Melodía de la rebelión

Melodía de la rebelión

Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico, así como 2 pts. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva. Además, se realiza un K56|s1 de todas las cartas que tengas en la mano y crea un C113123|s1.
■ Ambiente abrasador|s1:ambiente abrasador
Cuando declaras el fin de la ronda, si solo te queda 1 carta en la mano, inflige 1 pt. de Daño Pyro.
Número de K3|s3: 2.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos

Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.

Daño Pyro

Aplica Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Descarte|s1:descarte

Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.

Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales

Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).

■ Escudo de la pasión|s1:escudo de la pasión

Otorga a tu personaje en combate 2 pts. de K6|s2.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

■ Ambiente abrasador|s1:ambiente abrasador

Cuando declaras el fin de la ronda, si solo te queda 1 carta en la mano, inflige 1 pt. de Daño Pyro.
Número de K3|s3: 2.

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