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HP 10Energía 2
Xinyan
PyroMandobleLiyue
Xinyan - La Melodía Incandescente
¡Hora de roquear!
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Xinyan en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Xinyan en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Baile ardiente
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Desenfreno
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro. Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano y crea un C113121|s1.
Daño Pyro. Se realiza un K56|s1 de 1 carta con el mayor K3002|s1 de tu mano y crea un C113121|s1.■ Escudo de la pasión|s1:escudo de la pasión
Escudo
Otorga a tu personaje en combate 2 pts. de K6|s2.

Melodía de la rebelión
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico, así como 2 pts. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva. Además, se realiza un K56|s1 de todas las cartas que tengas en la mano y crea un C113123|s1.
Daño Físico, así como 2 pts. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva. Además, se realiza un K56|s1 de todas las cartas que tengas en la mano y crea un C113123|s1.■ Ambiente abrasador|s1:ambiente abrasador
Cuando declaras el fin de la ronda, si solo te queda 1 carta en la mano, inflige 1 pt. de
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Pyro.Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos
Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Descarte|s1:descarte
Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.
■ Coste actual de dados elementales|s1:coste actual de dados elementales
Cuando una carta de acción recibe los efectos de aumento de coste y reducción de coste, el coste actual de dados elementales cambiará de forma acorde.
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
(Los efectos que reducen el coste de dados elementales al jugar la carta no afectan a este coste).
■ Escudo de la pasión|s1:escudo de la pasión
Otorga a tu personaje en combate 2 pts. de K6|s2.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Ambiente abrasador|s1:ambiente abrasador
Cuando declaras el fin de la ronda, si solo te queda 1 carta en la mano, inflige 1 pt. de
Daño Pyro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Pyro.Número de K3|s3: 2.

