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HP 10Energía 3
Arlecchino
PyroLanzaFatui
Arlecchino - La Portadora Lunaciaga
Una solitaria luna aciaga entre estrellas apagadas.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Arlecchino en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Arlecchino en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Invitación a una decapitación
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico. Si es posible, consume hasta 3 cargas de C122|s1 del objetivo y aumenta en la misma cantidad el daño infligido.
Daño Físico. Si es posible, consume hasta 3 cargas de C122|s1 del objetivo y aumenta en la misma cantidad el daño infligido.■ Pacto vital|s1:pacto vital
Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe una curación, consumirá 1 K3|s2 para anular 1 pt. de la curación recibida (la anulación no afectará a la curación recibida tras revivir ni a la redistribución de Vida).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).

Que todo sea cenizas
Habilidad Elemental
Crea 3 cargas de C113141|s1 en el campo del rival e inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro.
Daño Pyro.■ Decreto deudosangriento|s1:decreto deudosangriento
Cuando tu personaje recibe daño, tanto él como la Arlecchino del rival obtienen 2 cargas de C122|s1.
Número de K3|s3: 3.
Número de K3|s3: 3.

Ascenso lunaciago
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y elimina todas sus cargas de C122|s1. Por cada carga eliminada, obtiene Vida +1.
Daño Pyro y elimina todas sus cargas de C122|s1. Por cada carga eliminada, obtiene Vida +1.■ Pacto vital|s1:pacto vital
Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe una curación, consumirá 1 K3|s2 para anular 1 pt. de la curación recibida (la anulación no afectará a la curación recibida tras revivir ni a la redistribución de Vida).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).

Solo la luna aciaga podrá saber
Habilidad pasiva
El personaje solo puede recibir curación de Ascenso lunaciago.
Cuando el personaje obtiene un C122|s1, el
Daño Físico que inflige se convierte en
Daño Pyro.
Cuando el personaje obtiene un C122|s1, el
Daño Físico que inflige se convierte en
Daño Pyro.■ Ascenso lunaciago
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y elimina todas sus cargas de C122|s1. Por cada carga eliminada, obtiene Vida +1.
Daño Pyro y elimina todas sus cargas de C122|s1. Por cada carga eliminada, obtiene Vida +1.■ Pacto vital|s1:pacto vital
Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe una curación, consumirá 1 K3|s2 para anular 1 pt. de la curación recibida (la anulación no afectará a la curación recibida tras revivir ni a la redistribución de Vida).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).

Solo la luna aciaga podrá saber
Habilidad pasiva
El personaje solo puede recibir curación de Ascenso lunaciago.
Cuando el personaje obtiene un C122|s1, el
Daño Físico que inflige se convierte en
Daño Pyro.
Cuando el personaje obtiene un C122|s1, el
Daño Físico que inflige se convierte en
Daño Pyro.■ Ascenso lunaciago
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y elimina todas sus cargas de C122|s1. Por cada carga eliminada, obtiene Vida +1.
Daño Pyro y elimina todas sus cargas de C122|s1. Por cada carga eliminada, obtiene Vida +1.■ Pacto vital|s1:pacto vital
Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe una curación, consumirá 1 K3|s2 para anular 1 pt. de la curación recibida (la anulación no afectará a la curación recibida tras revivir ni a la redistribución de Vida).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).

Solo la luna aciaga podrá saber
Habilidad pasiva
El personaje solo puede recibir curación de Ascenso lunaciago.
Cuando el personaje obtiene un C122|s1, el
Daño Físico que inflige se convierte en
Daño Pyro.
Cuando el personaje obtiene un C122|s1, el
Daño Físico que inflige se convierte en
Daño Pyro.■ Ascenso lunaciago
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y elimina todas sus cargas de C122|s1. Por cada carga eliminada, obtiene Vida +1.
Daño Pyro y elimina todas sus cargas de C122|s1. Por cada carga eliminada, obtiene Vida +1.■ Pacto vital|s1:pacto vital
Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe una curación, consumirá 1 K3|s2 para anular 1 pt. de la curación recibida (la anulación no afectará a la curación recibida tras revivir ni a la redistribución de Vida).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Diccionario
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Pacto vital|s1:pacto vital
Cuando el personaje que obtiene este efecto recibe una curación, consumirá 1 K3|s2 para anular 1 pt. de la curación recibida (la anulación no afectará a la curación recibida tras revivir ni a la redistribución de Vida).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
Número de K3|s3: 1 (acumulable y sin límite de usos).
■ Decreto deudosangriento|s1:decreto deudosangriento
Cuando tu personaje recibe daño, tanto él como la Arlecchino del rival obtienen 2 cargas de C122|s1.
Número de K3|s3: 3.
Número de K3|s3: 3.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Ascenso lunaciago
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Pyro y elimina todas sus cargas de C122|s1. Por cada carga eliminada, obtiene Vida +1.
Daño Pyro y elimina todas sus cargas de C122|s1. Por cada carga eliminada, obtiene Vida +1.
