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HP 10Energía 0
Mavuika
PyroMandobleNatlan
Mavuika - La Calcinadora de la Noche
Una llama resurgente con un resplandor deslumbrante.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Mavuika en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Mavuika en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Fuego tejedestinos
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Denominación
Habilidad Elemental
Mavuika entra en el estado de C113151|s1, obtiene 2 pts. de noctambulismo y K59|s1 1 carta de Pirociclo entre 3 para añadirla a la mano.
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C113151|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C113151|s1.

Infierno celestial
Habilidad Definitiva
Mavuika entra en el estado de C113151|s1, obtiene 1 pt. de noctambulismo y consume todos sus pts. de espíritu de lucha para infligir al personaje en combate enemigo una cantidad de
Daño Pyro equivalente a los pts. de espíritu de lucha consumidos.
Si se consumen 6 pts. de espíritu de lucha, Mavuika obtiene el efecto de C113152|s1.
Daño Pyro equivalente a los pts. de espíritu de lucha consumidos.Si se consumen 6 pts. de espíritu de lucha, Mavuika obtiene el efecto de C113152|s1.
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C113151|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C113151|s1.
■ Fragua vitamortal|s1:fragua vitamortal
Las habilidades de los personajes no consumen pts. de noctambulismo.
El Ataque Normal de todos tus personajes inflige daño +1.
Número de K3|s3: 2.
El Ataque Normal de todos tus personajes inflige daño +1.
Número de K3|s3: 2.

Espíritu de lucha|s1:espíritu de lucha
Habilidad pasiva
Mavuika no obtiene Energía.
Después de que tus personajes consuman pts. de noctambulismo o ejecuten un Ataque Normal, obtiene 1 pt. de espíritu de lucha.
Cuando Mavuika usa su Habilidad Elemental o su Habilidad Definitiva, crea el efecto de C113153|s1.
Después de que tus personajes consuman pts. de noctambulismo o ejecuten un Ataque Normal, obtiene 1 pt. de espíritu de lucha.
Cuando Mavuika usa su Habilidad Elemental o su Habilidad Definitiva, crea el efecto de C113153|s1.
■ Arsenal flamígero: aro incinerador|s1:arsenal flamígero: aro incinerador
Después de que otros de tus personajes usen un Ataque Normal o una K58|s1, consume 1 pt. de noctambulismo de Mavuika e inflige 1 pt. de
Daño Pyro (este efecto se elimina después de que Mavuika salga del estado de C113151|s1).
Daño Pyro (este efecto se elimina después de que Mavuika salga del estado de C113151|s1).
Pirociclo: Acelerón candente
Habilidad Elemental
Al comienzo de la fase de acciones, crea 2 omnidados.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C113151|s1.
Al quedarse sin pts., saldrá del estado de C113151|s1.
■ Selección|s1:selecciona|s2:seleccionar|s3:Selecciona
Elige 1 carta de entre varias para activar su efecto.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■
Daño Pyro
Aplica
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Derretido: daño actual +2.

Vaporización: daño actual +2.

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Pyro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Derretido: daño actual +2.
Vaporización: daño actual +2.
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.■ Fragua vitamortal|s1:fragua vitamortal
Las habilidades de los personajes no consumen pts. de noctambulismo.
El Ataque Normal de todos tus personajes inflige daño +1.
Número de K3|s3: 2.
El Ataque Normal de todos tus personajes inflige daño +1.
Número de K3|s3: 2.
■ Técnica especial|s1:técnica especial
Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.
■ Arsenal flamígero: aro incinerador|s1:arsenal flamígero: aro incinerador
Después de que otros de tus personajes usen un Ataque Normal o una K58|s1, consume 1 pt. de noctambulismo de Mavuika e inflige 1 pt. de
Daño Pyro (este efecto se elimina después de que Mavuika salga del estado de C113151|s1).
Daño Pyro (este efecto se elimina después de que Mavuika salga del estado de C113151|s1).
