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Razor
HP 10Energía 2

Razor

ElectroMandobleMondstadt

Razor - El Niño-lobo

“Jugar cartas ser difícil. Pero yo tener amigos...”.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Razor en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Colmillo de acero

Colmillo de acero

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Garra y trueno

Garra y trueno

Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro.
Colmillo relámpago

Colmillo relámpago

Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro y este personaje entra en el estado de C114021|s1.
■ Lobo interior|s1:lobo interior
Cuando el personaje que obtenga este efecto usa un Ataque Normal o una Habilidad Elemental, inflige 2 pts. de Daño Electro.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Electro

Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración

Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.

■ Lobo interior|s1:lobo interior

Cuando el personaje que obtenga este efecto usa un Ataque Normal o una Habilidad Elemental, inflige 2 pts. de Daño Electro.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

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