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HP 10Energía 2
Kujou Sara
ElectroArcoInazuma
Kujou Sara - La Arquera Plumanegra
“Este acto es en nombre de la justicia”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Kujou Sara en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Kujou Sara en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Técnica de arco Tengu
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Electroinvocación tengu
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y causa una C114061|s1.
Daño Electro y causa una C114061|s1.■ Maldición tengu: emboscada|s1:maldición tengu: emboscada
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro y tu personaje en combate obtiene un K1003|s1.
Número de K3|s3: 1.
Daño Electro y tu personaje en combate obtiene un K1003|s1.Número de K3|s3: 1.

Aplacamiento: Camino de la luz
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y causa una C114062|s1.
Daño Electro y causa una C114062|s1.■ Maldición tengu: tormenta pétrea|s1:maldición tengu: tormenta pétrea
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Electro y tu personaje en combate obtiene un K1003|s1.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro y tu personaje en combate obtiene un K1003|s1.Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Amparo plumífero|s1:amparo plumífero
Cuando el personaje que obtiene este efecto ejecuta una Habilidad Elemental o una Habilidad Definitiva, inflige daño +1.
Número de usos: 2.
Número de usos: 2.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Maldición tengu: emboscada|s1:maldición tengu: emboscada
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro y tu personaje en combate obtiene un K1003|s1.
Número de K3|s3: 1.
Daño Electro y tu personaje en combate obtiene un K1003|s1.Número de K3|s3: 1.
■ Maldición tengu: tormenta pétrea|s1:maldición tengu: tormenta pétrea
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Electro y tu personaje en combate obtiene un K1003|s1.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro y tu personaje en combate obtiene un K1003|s1.Número de K3|s3: 2.

