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HP 10Energía 2
Shogun Raiden
ElectroLanzaInazuma
Shogun Raiden - La Entidad de la Eutimia
El trueno silencioso caerá sobre este mundo efímero.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a la Shogun Raiden en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a la Shogun Raiden en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Estilo Genryuu
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Trascendencia: Presagio maligno
Habilidad Elemental
Invoca al C114071|s1.
■ Ojo del castigo atronador|s1:ojo del castigo atronador
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego, daño de Habilidad Definitiva de tu personaje +1.
Daño Electro.Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego, daño de Habilidad Definitiva de tu personaje +1.

Técnica secreta: Verdad onírica
Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y tus demás personajes obtienen Energía +2.
Daño Electro y tus demás personajes obtienen Energía +2.
Rueda de la ambición|s1:rueda de la ambición
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando comienza el duelo, este personaje obtiene el efecto de C114072|s1.
■ Rueda de la ambición|s1:rueda de la ambición
Después de que tus otros personajes usen una Habilidad Definitiva, acumula 1 carga de ambición (acumulable hasta 3 cargas).
Cuando el personaje que obtiene este efecto usa Técnica secreta: Verdad onírica, consume todas las cargas de ambición, y por cada carga consumida inflige daño +1.
Cuando el personaje que obtiene este efecto usa Técnica secreta: Verdad onírica, consume todas las cargas de ambición, y por cada carga consumida inflige daño +1.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Ojo del castigo atronador|s1:ojo del castigo atronador
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego, daño de Habilidad Definitiva de tu personaje +1.
Daño Electro.Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego, daño de Habilidad Definitiva de tu personaje +1.
■ Energía
El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.
■ Técnica secreta: Verdad onírica
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y tus demás personajes obtienen Energía +2.
Daño Electro y tus demás personajes obtienen Energía +2.■ Rueda de la ambición|s1:rueda de la ambición
Después de que tus otros personajes usen una Habilidad Definitiva, acumula 1 carga de ambición (acumulable hasta 3 cargas).
Cuando el personaje que obtiene este efecto usa Técnica secreta: Verdad onírica, consume todas las cargas de ambición, y por cada carga consumida inflige daño +1.
Cuando el personaje que obtiene este efecto usa Técnica secreta: Verdad onírica, consume todas las cargas de ambición, y por cada carga consumida inflige daño +1.

