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HP 10Energía 2
Lisa
ElectroCatalizadorMondstadt
Lisa - La Bruja de las Rosas
Busca los secretos de la magia y espera a que la verdad se revele.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Lisa en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Lisa en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Toque de relámpago
Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y el personaje en combate enemigo es afectado por C114091|s1.
Daño Electro y el personaje en combate enemigo es afectado por C114091|s1.■ Conducción|s1:conducción
Este estado comienza con 2 cargas de conducción. Al volver a aplicarlo, se añadirá otra carga, hasta un máximo de 4.
Fase final: +1 carga de conducción.
Cuando el personaje afectado por este estado recibe daño por medio de Arco violeta o C114092|s1, dicho estado se elimina y cada carga de conducción otorga daño +1 a dicha habilidad.
Fase final: +1 carga de conducción.
Cuando el personaje afectado por este estado recibe daño por medio de Arco violeta o C114092|s1, dicho estado se elimina y cada carga de conducción otorga daño +1 a dicha habilidad.

Arco violeta
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y aplica el estado de C114091|s1 al personaje en combate enemigo si este aún no estaba afectado por él.
Daño Electro y aplica el estado de C114091|s1 al personaje en combate enemigo si este aún no estaba afectado por él.■ Conducción|s1:conducción
Este estado comienza con 2 cargas de conducción. Al volver a aplicarlo, se añadirá otra carga, hasta un máximo de 4.
Fase final: +1 carga de conducción.
Cuando el personaje afectado por este estado recibe daño por medio de Arco violeta o C114092|s1, dicho estado se elimina y cada carga de conducción otorga daño +1 a dicha habilidad.
Fase final: +1 carga de conducción.
Cuando el personaje afectado por este estado recibe daño por medio de Arco violeta o C114092|s1, dicho estado se elimina y cada carga de conducción otorga daño +1 a dicha habilidad.

Rayo de la rosa
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro, invoca una C114092|s1 y el personaje en combate enemigo es afectado por C114091|s1.
Daño Electro, invoca una C114092|s1 y el personaje en combate enemigo es afectado por C114091|s1.■ Rosa devastadora|s1:rosa devastadora
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.
■ Conducción|s1:conducción
Este estado comienza con 2 cargas de conducción. Al volver a aplicarlo, se añadirá otra carga, hasta un máximo de 4.
Fase final: +1 carga de conducción.
Cuando el personaje afectado por este estado recibe daño por medio de Arco violeta o C114092|s1, dicho estado se elimina y cada carga de conducción otorga daño +1 a dicha habilidad.
Fase final: +1 carga de conducción.
Cuando el personaje afectado por este estado recibe daño por medio de Arco violeta o C114092|s1, dicho estado se elimina y cada carga de conducción otorga daño +1 a dicha habilidad.
Diccionario
■ Arco violeta
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y aplica el estado de C114091|s1 al personaje en combate enemigo si este aún no estaba afectado por él.
Daño Electro y aplica el estado de C114091|s1 al personaje en combate enemigo si este aún no estaba afectado por él.■ Rosa devastadora|s1:rosa devastadora
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Conducción|s1:conducción
Este estado comienza con 2 cargas de conducción. Al volver a aplicarlo, se añadirá otra carga, hasta un máximo de 4.
Fase final: +1 carga de conducción.
Cuando el personaje afectado por este estado recibe daño por medio de Arco violeta o C114092|s1, dicho estado se elimina y cada carga de conducción otorga daño +1 a dicha habilidad.
Fase final: +1 carga de conducción.
Cuando el personaje afectado por este estado recibe daño por medio de Arco violeta o C114092|s1, dicho estado se elimina y cada carga de conducción otorga daño +1 a dicha habilidad.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

