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Dori
HP 10Energía 2

Dori

ElectroMandobleSumeru

Dori - La Magnate Acaudalada

¡El Mora es mi felicidad!

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Dori en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Danza de espadas fantástica (modificada)

Danza de espadas fantástica (modificada)

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador

Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador

Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro y crea una C114101|s1.
■ Bala posventa|s1:bala posventa
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 1.
Meticulosidad de Alcazarzaray

Meticulosidad de Alcazarzaray

Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro e invoca al C114102|s1.
■ Genio de la lámpara|s1:genio de la lámpara
Fase final: tu personaje en combate obtiene Vida +2 y Energía +1.
Número de K3|s3: 2.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Electro

Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Bala posventa|s1:bala posventa

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 1.

Energía

El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.

■ Genio de la lámpara|s1:genio de la lámpara

Fase final: tu personaje en combate obtiene Vida +2 y Energía +1.
Número de K3|s3: 2.
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