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HP 10Energía 2
Dori
ElectroMandobleSumeru
Dori - La Magnate Acaudalada
¡El Mora es mi felicidad!
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Dori en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Dori en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Danza de espadas fantástica (modificada)
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Lámpara mágica: Cañonazo apaciguador
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro y crea una C114101|s1.
Daño Electro y crea una C114101|s1.■ Bala posventa|s1:bala posventa
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 1.
Daño Electro.Número de K3|s3: 1.

Meticulosidad de Alcazarzaray
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Electro e invoca al C114102|s1.
Daño Electro e invoca al C114102|s1.■ Genio de la lámpara|s1:genio de la lámpara
Fase final: tu personaje en combate obtiene Vida +2 y Energía +1.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Bala posventa|s1:bala posventa
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 1.
Daño Electro.Número de K3|s3: 1.
■ Energía
El personaje debe consumir Energía para utilizar su Habilidad Definitiva.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.
Al utilizar una Habilidad Elemental o un Ataque Normal, el personaje obtendrá 1 pt. de Energía.
■ Genio de la lámpara|s1:genio de la lámpara
Fase final: tu personaje en combate obtiene Vida +2 y Energía +1.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

