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Kuki Shinobu
HP 10Energía 2

Kuki Shinobu

ElectroEspada ligeraInazuma

Kuki Shinobu - La Resolutora de Apuros

Ayudante multidisciplinar de un oni.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Kuki Shinobu en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Corte alado Shinobu

Corte alado Shinobu

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Anillo purificador herboatronador

Anillo purificador herboatronador

Habilidad Elemental
Crea un C114111|s1. Si este personaje tiene al menos 6 pts. de Vida, recibe 2 pts. de Daño Penetrante.
■ Anillo purificador|s1:anillo purificador
Tras cambiar de personaje, infliges 1 pt. de Daño Electro y el personaje de tu equipo que más daño haya recibido obtiene Vida +1 (1 vez por ronda).
Número de K3|s3: 3.
Eleusinia de Narukami

Eleusinia de Narukami

Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Electro y este personaje obtiene Vida +2.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Electro

Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Anillo purificador|s1:anillo purificador

Tras cambiar de personaje, infliges 1 pt. de Daño Electro y el personaje de tu equipo que más daño haya recibido obtiene Vida +1 (1 vez por ronda).
Número de K3|s3: 3.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

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