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Ineffa
HP 10Energía 2

Ineffa

ElectroLanzaNod Krai

Ineffa - La Onda Atronadora

Un cuerpo forjado con hierro blanco, un alma fraguada con un corazón escarlata.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Ineffa en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Giro antipolvo

Giro antipolvo

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Modo depuración: Frecuencia de onda estable

Modo depuración: Frecuencia de onda estable

Habilidad Elemental
Genera 2 pts. de C203|s1 e invoca a Birgitta.
■ Escudo|s1:escudo|s2:escudos
Escudo
Otorga a tu personaje en combate 1 pt. de K6|s2 (acumulable y sin límite).
■ Birgitta
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Orden suprema: Exterminación zonal

Orden suprema: Exterminación zonal

Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT e invoca a Birgitta.
■ Birgitta
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Bendición presagiolunar: Repetidor simulado

Bendición presagiolunar: Repetidor simulado

Habilidad pasiva
Pasiva: cuando los personajes enemigos se vean afectados por una reacción de Electrocargado en esta partida, esta se convertirá en la reacción de Electrocargado Lunar.
Cuando esté en juego y una carta de acción enemiga sea afectada por C204|s1, le aplicará adicionalmente el efecto de C207|s1.
■ Electrocución|s1:electrocución
Fase final: si esta carta está en tu mano, inflige Daño Penetrante en una cantidad equivalente al número de cargas de este efecto al personaje del equipo con más Vida (acumulable y sin límite).
■ Inconversible|s1:inconversible
Esta carta no puede ser utilizada para la conversión.
Bendición presagiolunar: Repetidor simulado

Bendición presagiolunar: Repetidor simulado

Habilidad pasiva
Cuando esté en juego y una carta de acción enemiga sea afectada por C204|s1, aplicará adicionalmente el efecto de C207|s1.
■ Electrocución|s1:electrocución
Fase final: si esta carta está en tu mano, inflige Daño Penetrante en una cantidad equivalente al número de cargas de este efecto al personaje del equipo con más Vida (acumulable y sin límite).
■ Inconversible|s1:inconversible
Esta carta no puede ser utilizada para la conversión.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos

Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.

Daño Electro

Aplica Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Escudo|s1:escudo|s2:escudos

Otorga a tu personaje en combate 1 pt. de K6|s2 (acumulable y sin límite).

■ Birgitta

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Electrocargado Lunar

Crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite).
Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.

■ Electrocución|s1:electrocución

Fase final: si esta carta está en tu mano, inflige Daño Penetrante en una cantidad equivalente al número de cargas de este efecto al personaje del equipo con más Vida (acumulable y sin límite).

■ Inconversible|s1:inconversible

Esta carta no puede ser utilizada para la conversión.
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