Volver a la lista





HP 10Energía 2
Ineffa
ElectroLanzaNod Krai
Ineffa - La Onda Atronadora
Un cuerpo forjado con hierro blanco, un alma fraguada con un corazón escarlata.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Ineffa en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Ineffa en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Giro antipolvo
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Modo depuración: Frecuencia de onda estable
Habilidad Elemental
Genera 2 pts. de C203|s1 e invoca a Birgitta.
■ Escudo|s1:escudo|s2:escudos
Escudo
Otorga a tu personaje en combate 1 pt. de K6|s2 (acumulable y sin límite).
■ Birgitta
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.

Orden suprema: Exterminación zonal
Habilidad Definitiva
Inflige D__KEY__DAMAGE {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de D__KEY__ELEMENT e invoca a Birgitta.
■ Birgitta
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.

Bendición presagiolunar: Repetidor simulado
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando los personajes enemigos se vean afectados por una reacción de 
Electrocargado en esta partida, esta se convertirá en la reacción de Electrocargado Lunar.
Cuando esté en juego y una carta de acción enemiga sea afectada por C204|s1, le aplicará adicionalmente el efecto de C207|s1.

Electrocargado en esta partida, esta se convertirá en la reacción de Electrocargado Lunar.Cuando esté en juego y una carta de acción enemiga sea afectada por C204|s1, le aplicará adicionalmente el efecto de C207|s1.
■ Electrocución|s1:electrocución
Fase final: si esta carta está en tu mano, inflige Daño Penetrante en una cantidad equivalente al número de cargas de este efecto al personaje del equipo con más Vida (acumulable y sin límite).
■ Inconversible|s1:inconversible
Esta carta no puede ser utilizada para la conversión.

Bendición presagiolunar: Repetidor simulado
Habilidad pasiva
Cuando esté en juego y una carta de acción enemiga sea afectada por C204|s1, aplicará adicionalmente el efecto de C207|s1.
■ Electrocución|s1:electrocución
Fase final: si esta carta está en tu mano, inflige Daño Penetrante en una cantidad equivalente al número de cargas de este efecto al personaje del equipo con más Vida (acumulable y sin límite).
■ Inconversible|s1:inconversible
Esta carta no puede ser utilizada para la conversión.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos
Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.
■
Daño Electro
Aplica
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.

Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.

Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Electro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Sobrecarga: daño actual +2. El objetivo se cambia al siguiente personaje.
Superconductor: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Electrocargado: daño actual +1. Inflige 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos a excepción del objetivo.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Electrocargado Lunar: crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite). Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Escudo|s1:escudo|s2:escudos
Otorga a tu personaje en combate 1 pt. de K6|s2 (acumulable y sin límite).
■ Birgitta
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Electro.
Número de K3|s3: 2.
Daño Electro.Número de K3|s3: 2.
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Electrocargado Lunar
Crea una nube de tormenta que inflige 2 pts. de
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite).
Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
Daño Electro al final de la ronda. Número de usos: 1 (acumulable y sin límite).Cuando la nube de tormenta entra en juego o su número de usos aumenta, aplica electrocución a 1 carta aleatoria del rival.
■ Electrocución|s1:electrocución
Fase final: si esta carta está en tu mano, inflige Daño Penetrante en una cantidad equivalente al número de cargas de este efecto al personaje del equipo con más Vida (acumulable y sin límite).
■ Inconversible|s1:inconversible
Esta carta no puede ser utilizada para la conversión.

