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HP 12Energía 2
Venti
AnemoArcoMondstadt
Venti - El bardo itinerante
“Igual que el paso del tiempo, el viento nunca se detiene.\nEl mérito de esta obra fue mío, por supuesto,\nya que sin los bardos, ¿quién difundiría las leyendas?”
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Venti en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Venti en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Puntería divina
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Sonata celestial
Habilidad Elemental
Inflige 2 pts. de
Daño Anemo y crea un C115031|s1.
Daño Anemo y crea un C115031|s1.■ Campo de viento|s1:campo de viento
Cuando llevas a cabo una acción de cambio de personaje, gastas 1 dado elemental menos.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.

Gran Oda del Viento
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo e invoca un Ojo del huracán.
Daño Anemo e invoca un Ojo del huracán.■ Ojo del huracán
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Anemo y el adversario cambia al K7|s1.
Número de K3|s3: 2.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Daño Anemo y el adversario cambia al K7|s1.Número de K3|s3: 2.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■
Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.

Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.■ Campo de viento|s1:campo de viento
Cuando llevas a cabo una acción de cambio de personaje, gastas 1 dado elemental menos.
Número de K3|s3: 2.
Número de K3|s3: 2.
■ Personaje más cercano a tu personaje en combate|s1:personaje más cercano a tu personaje en combate|s2:Personajes más cercanos a tu personaje en combate|s3:personajes más cercanos a tu personaje en combate
El personaje enemigo más cercano a tu personaje en combate se refiere al personaje enemigo cuya posición se encuentra más cercana a la del tuyo.
Si existen varios personajes a la misma distancia, el personaje más cercano será el que esté en una posición más adelantada.
Si existen varios personajes a la misma distancia, el personaje más cercano será el que esté en una posición más adelantada.
■ Ojo del huracán
Fase final: inflige 2 pts. de
Daño Anemo y el adversario cambia al K7|s1.
Número de K3|s3: 2.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Daño Anemo y el adversario cambia al K7|s1.Número de K3|s3: 2.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.

