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Kaedehara Kazuha
HP 10Energía 2

Kaedehara Kazuha

AnemoEspada ligeraInazuma

Kaedehara Kazuha - El Mensajero del Viento

Deleitado por las flores y el canto de los pájaros, la luz de la luna ilumina su camino.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Kaedehara Kazuha en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Técnica de espada Garyuu

Técnica de espada Garyuu

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Vehemencia estremecedora

Vehemencia estremecedora

Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo. Este personaje obtiene el efecto de Contención del caos.
Si esta habilidad causa una reacción de Torbellino, el efecto de Contención del caos cambiará al elemento de dicho Torbellino.
Tras ejecutar esta habilidad, cambias a tu siguiente personaje.
■ Contención del caos
La próxima vez que cambies de personaje al personaje que haya obtenido este efecto, dicho cambio se considerará una K2|s2, no una K1|s2.
Si el personaje que obtiene este efecto es el personaje en combate, la próxima vez que realice una acción usará su Ataque Normal directamente. Dicho Ataque Normal inflige Daño Anemo en lugar de Daño Físico y, tras ejecutarse, este efecto se elimina.
Filo de las diez mil hojas

Filo de las diez mil hojas

Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo e invoca un C115052|s1.
■ Viento del otoño|s1:viento del otoño
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Anemo.
Número de K3|s3: 3.

Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Vehemencia estremecedora

Vehemencia estremecedora

Habilidad pasiva

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Acción rápida|s1:Acciones rápidas|s2:acción rápida|s3:acciones rápidas

Después de llevar a cabo 1 acción rápida, puedes continuar con otras acciones.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.

Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate

Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.

Daño Anemo

Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

■ Contención del caos

La próxima vez que cambies de personaje al personaje que haya obtenido este efecto, dicho cambio se considerará una K2|s2, no una K1|s2.
Si el personaje que obtiene este efecto es el personaje en combate, la próxima vez que realice una acción usará su Ataque Normal directamente. Dicho Ataque Normal inflige Daño Anemo en lugar de Daño Físico y, tras ejecutarse, este efecto se elimina.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Viento del otoño|s1:viento del otoño

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Anemo.
Número de K3|s3: 3.

Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.

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