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HP 10Energía 2
Kaedehara Kazuha
AnemoEspada ligeraInazuma
Kaedehara Kazuha - El Mensajero del Viento
Deleitado por las flores y el canto de los pájaros, la luz de la luna ilumina su camino.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Kaedehara Kazuha en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Kaedehara Kazuha en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Técnica de espada Garyuu
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Vehemencia estremecedora
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo. Este personaje obtiene el efecto de Contención del caos.
Si esta habilidad causa una reacción de Torbellino, el efecto de Contención del caos cambiará al elemento de dicho Torbellino.
Tras ejecutar esta habilidad, cambias a tu siguiente personaje.
Daño Anemo. Este personaje obtiene el efecto de Contención del caos.Si esta habilidad causa una reacción de Torbellino, el efecto de Contención del caos cambiará al elemento de dicho Torbellino.
Tras ejecutar esta habilidad, cambias a tu siguiente personaje.
■ Contención del caos
La próxima vez que cambies de personaje al personaje que haya obtenido este efecto, dicho cambio se considerará una K2|s2, no una K1|s2.
Si el personaje que obtiene este efecto es el personaje en combate, la próxima vez que realice una acción usará su Ataque Normal directamente. Dicho Ataque Normal inflige
Daño Anemo en lugar de
Daño Físico y, tras ejecutarse, este efecto se elimina.
Si el personaje que obtiene este efecto es el personaje en combate, la próxima vez que realice una acción usará su Ataque Normal directamente. Dicho Ataque Normal inflige
Daño Anemo en lugar de
Daño Físico y, tras ejecutarse, este efecto se elimina.
Filo de las diez mil hojas
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo e invoca un C115052|s1.
Daño Anemo e invoca un C115052|s1.■ Viento del otoño|s1:viento del otoño
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Anemo.
Número de K3|s3: 3.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Daño Anemo.Número de K3|s3: 3.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.

Vehemencia estremecedora
Habilidad pasiva
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Acción rápida|s1:Acciones rápidas|s2:acción rápida|s3:acciones rápidas
Después de llevar a cabo 1 acción rápida, puedes continuar con otras acciones.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■
Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.

Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.■ Contención del caos
La próxima vez que cambies de personaje al personaje que haya obtenido este efecto, dicho cambio se considerará una K2|s2, no una K1|s2.
Si el personaje que obtiene este efecto es el personaje en combate, la próxima vez que realice una acción usará su Ataque Normal directamente. Dicho Ataque Normal inflige
Daño Anemo en lugar de
Daño Físico y, tras ejecutarse, este efecto se elimina.
Si el personaje que obtiene este efecto es el personaje en combate, la próxima vez que realice una acción usará su Ataque Normal directamente. Dicho Ataque Normal inflige
Daño Anemo en lugar de
Daño Físico y, tras ejecutarse, este efecto se elimina.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Viento del otoño|s1:viento del otoño
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Anemo.
Número de K3|s3: 3.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Daño Anemo.Número de K3|s3: 3.
Cuando alguno de tus personajes o invocaciones cause una reacción de Torbellino, el tipo elemental de esta carta cambiará e infligirá daño del elemento al que cambió. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.

