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Sayu
HP 10Energía 2

Sayu

AnemoMandobleInazuma

Sayu - La Tejón Ninja

A tu lado sin dejar rastro, como el personaje de un sueño.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Sayu en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Sable ninja de Los Ocelos

Sable ninja de Los Ocelos

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento

Técnica “¡Yujuuu!”: Colisión de viento

Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo y este personaje K53|s1 Tornadopatada.
Si dicha habilidad causa una reacción de Torbellino, Tornadopatada pasa a infligir daño del elemento con el que reaccionó Torbellino.
■ Tornadopatada
Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo, o del elemento con el que reaccionó Torbellino.
Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón

Técnica “¡Yujuuu!”: Frenesí tejón

Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo e invoca un C115072|s1.
■ Tejón daruma|s1:tejón daruma
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Anemo y cura 2 pts. de Vida al personaje de tu equipo que más daño haya recibido.
Número de K3|s3: 2.
Tornadopatada

Tornadopatada

Habilidad Elemental
Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo, o del elemento con el que reaccionó Torbellino.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Anemo

Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Preparación de habilidad|s1:prepara la habilidad|s2:prepara las habilidades

No todas las habilidades pueden usarse de forma directa. Algunas requieren un cierto número de turnos de preparación.
Al llegar el turno de un jugador cuyo personaje está preparando la habilidad, se saltará el turno de dicho jugador. Si la habilidad está completamente preparada, el personaje ejecutará dicha habilidad inmediatamente. Las habilidades que necesitan preparación no pueden activar ningún efecto tras ser usadas o tras causar Reacciones Elementales.
Solo el personaje en combate puede preparar su habilidad. Si dicho personaje en combate es reemplazado por otro durante la preparación de su habilidad, esta se interrumpirá.

■ Tornadopatada

Necesita prepararse durante 1 turno.
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo, o del elemento con el que reaccionó Torbellino.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Tejón daruma|s1:tejón daruma

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Anemo y cura 2 pts. de Vida al personaje de tu equipo que más daño haya recibido.
Número de K3|s3: 2.

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