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Lynette
HP 10Energía 2

Lynette

AnemoEspada ligeraFontaineFatuiArjé: ousía

Lynette - La Elegancia de las Sombras

El firmamento de la noche se vislumbra en el reflejo de la luna.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Lynette en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Estocada veloz

Estocada veloz

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Ahora me ves...

Ahora me ves...

Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo. Si usa esta habilidad por primera vez en la ronda actual y tiene 8 pts. de Vida o menos, obtiene Vida +2, pero también le aplica C115081|s1.
■ Asalto intimidante|s1:asalto intimidante
Fase final: si el personaje tiene al menos 6 pts. de Vida, recibe 2 pts. de Daño Penetrante.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.
Truco: Desvío de atención

Truco: Desvío de atención

Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo y crea una C115082|s1.
■ Michicaja sorpresa|s1:michicaja sorpresa
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Anemo.
Número de K3|s3: 2.

Cuando tu personaje en combate recibe daño, mitiga 1 pt. de dicho daño (1 vez por ronda).
Cuando tus personajes reciben daño Cryo, Hydro, Pyro o Electro, el tipo elemental de esta carta cambia al elemento que infligió dicho daño. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración

Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.

Daño Anemo

Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

■ Asalto intimidante|s1:asalto intimidante

Fase final: si el personaje tiene al menos 6 pts. de Vida, recibe 2 pts. de Daño Penetrante.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Michicaja sorpresa|s1:michicaja sorpresa

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Anemo.
Número de K3|s3: 2.

Cuando tu personaje en combate recibe daño, mitiga 1 pt. de dicho daño (1 vez por ronda).
Cuando tus personajes reciben daño Cryo, Hydro, Pyro o Electro, el tipo elemental de esta carta cambia al elemento que infligió dicho daño. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.

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