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HP 10Energía 2
Lynette
AnemoEspada ligeraFontaineFatuiArjé: ousía
Lynette - La Elegancia de las Sombras
El firmamento de la noche se vislumbra en el reflejo de la luna.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Lynette en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Lynette en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Estocada veloz
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Ahora me ves...
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo. Si usa esta habilidad por primera vez en la ronda actual y tiene 8 pts. de Vida o menos, obtiene Vida +2, pero también le aplica C115081|s1.
Daño Anemo. Si usa esta habilidad por primera vez en la ronda actual y tiene 8 pts. de Vida o menos, obtiene Vida +2, pero también le aplica C115081|s1.■ Asalto intimidante|s1:asalto intimidante
Fase final: si el personaje tiene al menos 6 pts. de Vida, recibe 2 pts. de Daño Penetrante.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.

Truco: Desvío de atención
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo y crea una C115082|s1.
Daño Anemo y crea una C115082|s1.■ Michicaja sorpresa|s1:michicaja sorpresa
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Anemo.
Número de K3|s3: 2.
Cuando tu personaje en combate recibe daño, mitiga 1 pt. de dicho daño (1 vez por ronda).
Cuando tus personajes reciben daño
Cryo,
Hydro,
Pyro o
Electro, el tipo elemental de esta carta cambia al elemento que infligió dicho daño. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Daño Anemo.Número de K3|s3: 2.
Cuando tu personaje en combate recibe daño, mitiga 1 pt. de dicho daño (1 vez por ronda).
Cuando tus personajes reciben daño
Cryo,
Hydro,
Pyro o
Electro, el tipo elemental de esta carta cambia al elemento que infligió dicho daño. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■
Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.

Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.■ Asalto intimidante|s1:asalto intimidante
Fase final: si el personaje tiene al menos 6 pts. de Vida, recibe 2 pts. de Daño Penetrante.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Michicaja sorpresa|s1:michicaja sorpresa
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Anemo.
Número de K3|s3: 2.
Cuando tu personaje en combate recibe daño, mitiga 1 pt. de dicho daño (1 vez por ronda).
Cuando tus personajes reciben daño
Cryo,
Hydro,
Pyro o
Electro, el tipo elemental de esta carta cambia al elemento que infligió dicho daño. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
Daño Anemo.Número de K3|s3: 2.
Cuando tu personaje en combate recibe daño, mitiga 1 pt. de dicho daño (1 vez por ronda).
Cuando tus personajes reciben daño
Cryo,
Hydro,
Pyro o
Electro, el tipo elemental de esta carta cambia al elemento que infligió dicho daño. Solo puede cambiar una vez antes de salir del campo de batalla.
