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HP 10Energía 2
Faruzán
AnemoArcoSumeru
Faruzán - La Ingeniera Enigmática
La mecánica es fácil, lo difícil es entender el mundo.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Faruzán en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Faruzán en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Disparo parto
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Cielo ventoso del Nasamjñin
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo y este personaje obtiene el efecto de C115091|s1.
Daño Anemo y este personaje obtiene el efecto de C115091|s1.■ Encarnación del vendaval|s1:encarnación del vendaval
Cuando el personaje que obtiene este efecto ejecuta un Ataque Cargado, gasta 1 K309|s2 menos, su
Daño Físico se convierte en
Daño Anemo y aplica K1024|s1 al personaje objetivo.
Número de K3|s3: 1.
Daño Físico se convierte en
Daño Anemo y aplica K1024|s1 al personaje objetivo.Número de K3|s3: 1.

Camino del ascenso
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Anemo e invoca un C115093|s1.
Daño Anemo e invoca un C115093|s1.■ Poliedro fulgurante|s1:poliedro fulgurante
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Anemo.
Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego, el personaje enemigo recibe
Daño Anemo +1.
Daño Anemo.Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego, el personaje enemigo recibe
Daño Anemo +1.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Ataque Cargado
Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.
■ Dado indefinido|s1:Dados indefinidos|s2:dado indefinido|s3:dados indefinidos
Puedes usar el dado elemental de cualquier elemento para pagar su coste.
■
Daño Anemo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.

Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.

Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.

Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.■ Derribo tormentoso|s1:derribo tormentoso
Fase final: el personaje afectado por este estado pasa a ser el personaje en combate.
Número de usos: 1.
Solo puede haber un único estado igual en el mismo lado.
Número de usos: 1.
Solo puede haber un único estado igual en el mismo lado.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Encarnación del vendaval|s1:encarnación del vendaval
Cuando el personaje que obtiene este efecto ejecuta un Ataque Cargado, gasta 1 K309|s2 menos, su
Daño Físico se convierte en
Daño Anemo y aplica K1024|s1 al personaje objetivo.
Número de K3|s3: 1.
Daño Físico se convierte en
Daño Anemo y aplica K1024|s1 al personaje objetivo.Número de K3|s3: 1.
■ Poliedro fulgurante|s1:poliedro fulgurante
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Anemo.
Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego, el personaje enemigo recibe
Daño Anemo +1.
Daño Anemo.Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego, el personaje enemigo recibe
Daño Anemo +1.
