Volver a la lista
Chasca
HP 10Energía 2

Chasca

AnemoArcoNatlan

Chasca - La Pacificadora del Firmamento

Alzando el vuelo entre plumas y flores.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Chasca en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Corriente plumífera

Corriente plumífera

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Riendas persiguesombras

Riendas persiguesombras

Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo y tomas 1 carta.
Este personaje se equipa la carta de Riflespíritu ceremonial, entra en el estado de C115111|s1 y obtiene 2 pts. de noctambulismo. (Esta habilidad no se puede usar una vez que el personaje esté en estado de C115111|s1).
El personaje que tenga equipada la carta de Riflespíritu ceremonial puede usar la técnica especial: Multiapuntamiento.
Además, las 2 próximas veces que cambies de personaje, tomas 1 carta.
■ Riflespíritu ceremonial
Técnica especialNo puede ser detectado
Técnica especial|s1:técnica especial: Multiapuntamiento.
Cuando se descarta esta carta, termina la C115111|s1 del personaje que tiene equipada esta carta.
Cada personaje solo puede llevar equipada 1 técnica especial.
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
■ Multiapuntamiento
Técnica especial
Consume 1 pt. de noctambulismo, inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo, y luego realiza un K56|s1 al azar de 3 cartas con el mayor K3002|s1 de tu mano.
Asalto espectral

Asalto espectral

Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo, así como 1 pt. de Daño Penetrante a todos los personajes enemigos en reserva, y tomas 3 cartas.
Bala persiguesombras

Bala persiguesombras

Habilidad pasiva
Cuando comienza el duelo, mete al azar en la pila 6 cartas de Bala persiguesombras.
■ Bala persiguesombras
No puede ser detectado
Al añadirla a tu mano, si tu personaje en combate es Pyro/Hydro/Electro/Cryo, esta carta cambiará al elemento correspondiente.
Al jugar o realizar un K56|s1 de esta carta cuando está en tu mano, inflige prioritariamente 1 pt. de Daño Anemo al personaje en combate enemigo y mete al azar en la pila 1 carta de Bala persiguesombras.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Técnica especial|s1:técnica especial

Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.

■ Multiapuntamiento

Consume 1 pt. de noctambulismo, inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo, y luego realiza un K56|s1 al azar de 3 cartas con el mayor K3002|s1 de tu mano.

■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula

El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).

Daño Anemo

Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

■ Riflespíritu ceremonial

Técnica especial|s1:técnica especial: Multiapuntamiento.
Cuando se descarta esta carta, termina la C115111|s1 del personaje que tiene equipada esta carta.
Cada personaje solo puede llevar equipada 1 técnica especial.

Descarte|s1:descarte

Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.

■ Bala persiguesombras

Al añadirla a tu mano, si tu personaje en combate es Pyro/Hydro/Electro/Cryo, esta carta cambiará al elemento correspondiente.
Al jugar o realizar un K56|s1 de esta carta cuando está en tu mano, inflige prioritariamente 1 pt. de Daño Anemo al personaje en combate enemigo y mete al azar en la pila 1 carta de Bala persiguesombras.

Related Entries

HoyoDBHoyoDB Wiki

Game content and materials are trademarks and copyrights of HoYoverse.