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Ifá
HP 10Energía 2

Ifá

AnemoCatalizadorNatlan

Ifá - El Guiado por Vientos Errantes

Un rescate raudo como una emboscada.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Ifá en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Ritual disipavientos

Ritual disipavientos

Ataque Normal
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo.
Aeroprevención de enfermedades

Aeroprevención de enfermedades

Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo, entra en el estado de C115151|s1 y obtiene 2 pts. de noctambulismo. Además, el personaje se equipa la carta de Cacucu.
(Esta habilidad no se puede usar una vez que el personaje esté en estado de C115151|s1).
(El personaje que tenga equipada la carta de Cacucu puede usar la técnica especial: Disparo auxiliar).
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
■ Cacucu
Técnica especialNo puede ser detectado
Técnica especial|s1:técnica especial: Disparo auxiliar.
Cuando el personaje afectado por este estado tiene 0 pts. de noctambulismo, descarta esta carta y sale del estado de C115151|s1.
■ Disparo auxiliar
Técnica especial
Consume 1 pt. de noctambulismo para infligir 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo al personaje enemigo anterior. Además, el personaje que más daño haya recibido obtiene Vida +2.
Campo de sedación complejo

Campo de sedación complejo

Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo y el personaje que más daño haya recibido obtiene Vida +2. Si esta habilidad causa una K215|s1, el personaje en combate enemigo obtendrá una K1038|s1 del elemento correspondiente.

Diccionario

Daño Anemo

Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Técnica especial|s1:técnica especial

Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.

■ Disparo auxiliar

Consume 1 pt. de noctambulismo para infligir 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Anemo al personaje enemigo anterior. Además, el personaje que más daño haya recibido obtiene Vida +2.

■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula

El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).

■ Cacucu

Técnica especial|s1:técnica especial: Disparo auxiliar.
Cuando el personaje afectado por este estado tiene 0 pts. de noctambulismo, descarta esta carta y sale del estado de C115151|s1.

Reacciones Elementales Anemo|s1:Reacción Elemental Anemo

Torbellino Cryo: inflige 1 pt. de Daño Cryo al resto de los enemigos.
Torbellino Hydro: inflige 1 pt. de Daño Hydro al resto de los enemigos.
Torbellino Pyro: inflige 1 pt. de Daño Pyro al resto de los enemigos.
Torbellino Electro: inflige 1 pt. de Daño Electro al resto de los enemigos.

Marca tranquilizante|s1:marca tranquilizante

Antes de que el equipo al que pertenece decida su próxima acción, inflige al personaje que obtiene este efecto 2 pts. de daño del elemento correspondiente. Número de usos: 1.
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