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HP 12Energía 2
Noelle
GeoMandobleMondstadt
Noelle - La Heroína no Reconocida
Puedes dejar que ella arregle el tablero. No, en serio.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Noelle en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Noelle en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Técnica de espada Favonius - Criada
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Guardiana del corazón
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo y crea un C116021|s1.
Daño Geo y crea un C116021|s1.■ Recubrimiento Geo|s1:recubrimiento Geo
Escudo
Otorga 2 pts. de K6|s2 a tu personaje en combate.
El
Daño Físico que recibes hasta que el K6|s2 se consuma se reduce a la mitad (se redondea hacia arriba).
El
Daño Físico que recibes hasta que el K6|s2 se consuma se reduce a la mitad (se redondea hacia arriba).
Hora de limpiar
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo y este personaje entra en el estado de Hora de limpiar.
Daño Geo y este personaje entra en el estado de Hora de limpiar.■ Hora de limpiar
Cuando un personaje usa un Ataque Normal, consume 1 dado Geo menos (1 vez por ronda).
El personaje obtiene daño de Ataque Normal +2. Además, el
Daño Físico que inflige se convierte en
Daño Geo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
El personaje obtiene daño de Ataque Normal +2. Además, el
Daño Físico que inflige se convierte en
Daño Geo.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Escudo|s1:Escudos|s2:escudo|s3:escudos
Este escudo se consumirá para bloquear el daño infligido contra el personaje que esté protegido por él.
■
Daño Geo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).■ Recubrimiento Geo|s1:recubrimiento Geo
Otorga 2 pts. de K6|s2 a tu personaje en combate.
El
Daño Físico que recibes hasta que el K6|s2 se consuma se reduce a la mitad (se redondea hacia arriba).
El
Daño Físico que recibes hasta que el K6|s2 se consuma se reduce a la mitad (se redondea hacia arriba).■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Hora de limpiar
Cuando un personaje usa un Ataque Normal, consume 1 dado Geo menos (1 vez por ronda).
El personaje obtiene daño de Ataque Normal +2. Además, el
Daño Físico que inflige se convierte en
Daño Geo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
El personaje obtiene daño de Ataque Normal +2. Además, el
Daño Físico que inflige se convierte en
Daño Geo.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

