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HP 12Energía 2
Albedo
GeoEspada ligeraMondstadt
Albedo - El Príncipe de la Roca Caliza
La tierra y la roca caliza, la rubedo y el oro.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Albedo en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Albedo en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Técnica de espada Favonius: Albor
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Abiogénesis: Isotoma solar
Habilidad Elemental
Crea una C116041|s1.
■ Isotoma solar|s1:isotoma solar
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Geo.
Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego y cambias de personaje, dicho cambio se considera una K2|s2 en vez de una K1|s2 (1 vez por ronda).
Daño Geo.Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego y cambias de personaje, dicho cambio se considera una K2|s2 en vez de una K1|s2 (1 vez por ronda).

Creación: Marea tectónica
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo. Si la C116041|s1 está en juego, daño +2.
Daño Geo. Si la C116041|s1 está en juego, daño +2.■ Isotoma solar|s1:isotoma solar
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Geo.
Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego y cambias de personaje, dicho cambio se considera una K2|s2 en vez de una K1|s2 (1 vez por ronda).
Daño Geo.Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego y cambias de personaje, dicho cambio se considera una K2|s2 en vez de una K1|s2 (1 vez por ronda).
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Geo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Acción rápida|s1:Acciones rápidas|s2:acción rápida|s3:acciones rápidas
Después de llevar a cabo 1 acción rápida, puedes continuar con otras acciones.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
Solo pasará a ser el turno del adversario cuando hayas llevado a cabo 1 acción de combate.
■ Acción de combate|s1:Acciones de combate|s2:acción de combate|s3:acciones de combate
Después de llevar a cabo 1 acción de combate, será el turno del adversario.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
Jugar una carta que contenga esta regla se considera una acción de combate, no una acción rápida.
■ Isotoma solar|s1:isotoma solar
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Geo.
Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego y cambias de personaje, dicho cambio se considera una K2|s2 en vez de una K1|s2 (1 vez por ronda).
Daño Geo.Número de K3|s3: 3.
Cuando esta invocación está en juego y cambias de personaje, dicho cambio se considera una K2|s2 en vez de una K1|s2 (1 vez por ronda).

