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HP 10Energía 3
Arataki Itto
GeoMandobleInazuma
Arataki Itto - El Héroe de Hanamizaka
“Arataki Itto, el campeón supremo de las cartas”.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Arataki Itto en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Arataki Itto en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Héroe del combate
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Exterminio del mal: ¡Embestida taurina!
Habilidad Elemental
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo e invoca a Ushi. Este personaje obtiene una carga de C116054|s1.
Daño Geo e invoca a Ushi. Este personaje obtiene una carga de C116054|s1.■ Ushi
Reducción de daño
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de ese daño.
Número de K3|s3: 1. Al consumir los usos, la carta no es descartada.
Mientras esta carta de invocación esté en juego, se puede activar una vez el siguiente efecto: después de que tu personaje reciba daño, otorga a Arataki Itto una carga de K1007|s1.
Fase final: descarta esta carta e inflige 1 pt. de
Daño Geo.
Número de K3|s3: 1. Al consumir los usos, la carta no es descartada.
Mientras esta carta de invocación esté en juego, se puede activar una vez el siguiente efecto: después de que tu personaje reciba daño, otorga a Arataki Itto una carga de K1007|s1.
Fase final: descarta esta carta e inflige 1 pt. de
Daño Geo.■ Fuerza sobrenatural|s1:fuerza sobrenatural
Cuando un personaje bajo este estado ejecuta un Ataque Cargado, inflige daño +1. Si el número de K3|s3 es por lo menos 2, gasta 1 K309|s2 menos.
Número de K3|s3:1 (acumulable hasta 3 veces).
Número de K3|s3:1 (acumulable hasta 3 veces).

Rey oni maligno: ¡Itto contra todos!
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo y este personaje entra en el estado de C116053|s1.
Daño Geo y este personaje entra en el estado de C116053|s1.■ Rey oni enfurecido|s1:rey oni enfurecido
Daño de Ataque Normal +1. El
Daño Físico se convierte en
Daño Geo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Tras ejecutar un Ataque Normal, tu personaje obtiene una carga de K1007|s1 (1 vez por ronda).
Daño Físico se convierte en
Daño Geo. Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Tras ejecutar un Ataque Normal, tu personaje obtiene una carga de K1007|s1 (1 vez por ronda).
Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Fuerza sobrenatural|s1:fuerza sobrenatural
Cuando un personaje bajo este estado ejecuta un Ataque Cargado, inflige daño +1. Si el número de usos es por lo menos 2, gasta un dado indefinido menos.
Número de usos: 1 (acumulable hasta 3 veces).
Número de usos: 1 (acumulable hasta 3 veces).
■
Daño Geo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).■ Ataque Cargado
Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.
■ Dado indefinido|s1:Dados indefinidos|s2:dado indefinido|s3:dados indefinidos
Puedes usar el dado elemental de cualquier elemento para pagar su coste.
■ Ushi
Cuando tu personaje en combate recibe daño, se mitiga 1 pt. de ese daño.
Número de K3|s3: 1. Al consumir los usos, la carta no es descartada.
Mientras esta carta de invocación esté en juego, se puede activar una vez el siguiente efecto: después de que tu personaje reciba daño, otorga a Arataki Itto una carga de K1007|s1.
Fase final: descarta esta carta e inflige 1 pt. de
Daño Geo.
Número de K3|s3: 1. Al consumir los usos, la carta no es descartada.
Mientras esta carta de invocación esté en juego, se puede activar una vez el siguiente efecto: después de que tu personaje reciba daño, otorga a Arataki Itto una carga de K1007|s1.
Fase final: descarta esta carta e inflige 1 pt. de
Daño Geo.■ Fuerza sobrenatural|s1:fuerza sobrenatural
Cuando un personaje bajo este estado ejecuta un Ataque Cargado, inflige daño +1. Si el número de K3|s3 es por lo menos 2, gasta 1 K309|s2 menos.
Número de K3|s3:1 (acumulable hasta 3 veces).
Número de K3|s3:1 (acumulable hasta 3 veces).
■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Rey oni enfurecido|s1:rey oni enfurecido
Daño de Ataque Normal +1. El
Daño Físico se convierte en
Daño Geo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Tras ejecutar un Ataque Normal, tu personaje obtiene una carga de K1007|s1 (1 vez por ronda).
Daño Físico se convierte en
Daño Geo. Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Tras ejecutar un Ataque Normal, tu personaje obtiene una carga de K1007|s1 (1 vez por ronda).

