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HP 10Energía 2
Navia
GeoMandobleFontaineArjé: ousía
Navia - La Líder de las Rosas
«La rosa amarilla de los cielos».
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Navia en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Navia en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Declinación directa
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Etiqueta vidriopírica
Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo. Este personaje obtiene el efecto de C116084|s1. Realiza un K56|s1 de hasta 5 cartas de Fragmento de metralla de tu mano. Por cada K56|s1 realizado, daño infligido +1 y tomas 1 carta.
Daño Geo. Este personaje obtiene el efecto de C116084|s1. Realiza un K56|s1 de hasta 5 cartas de Fragmento de metralla de tu mano. Por cada K56|s1 realizado, daño infligido +1 y tomas 1 carta.■ Imbuimiento Geo|s1:imbuimiento Geo
El
Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en
Daño Geo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en
Daño Geo.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Fragmento de metralla
Inflige 1 pt. de
Daño Físico al personaje en combate enemigo y tomas 1 carta.
Daño Físico al personaje en combate enemigo y tomas 1 carta.
Aluvión artillero
Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo, así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva. Invoca una C116082|s1 y crea 1 carta de Fragmento de metralla para añadirla a tu mano.
Daño Geo, así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva. Invoca una C116082|s1 y crea 1 carta de Fragmento de metralla para añadirla a tu mano.■ Salva de cañones|s1:salva de cañones
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Geo y tomas 1 carta de Fragmento de metralla.
Número de K3|s3: 2.
Daño Geo y tomas 1 carta de Fragmento de metralla.Número de K3|s3: 2.
■ Fragmento de metralla
Inflige 1 pt. de
Daño Físico al personaje en combate enemigo y tomas 1 carta.
Daño Físico al personaje en combate enemigo y tomas 1 carta.
Red de apoyo mutuo
Habilidad pasiva
Pasiva: cuando el personaje enemigo recibe daño de una reacción de Cristalización, crea 3 cartas de Fragmento de metralla y las coloca aleatoriamente en tu pila.
■ Fragmento de metralla
Inflige 1 pt. de
Daño Físico al personaje en combate enemigo y tomas 1 carta.
Daño Físico al personaje en combate enemigo y tomas 1 carta.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■
Daño Geo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).■ Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración
Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.
■ Imbuimiento Geo|s1:imbuimiento Geo
El
Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en
Daño Geo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en
Daño Geo.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Descarte|s1:descarte
Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.
■ Fragmento de metralla
Inflige 1 pt. de
Daño Físico al personaje en combate enemigo y tomas 1 carta.
Daño Físico al personaje en combate enemigo y tomas 1 carta.■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.
■ Salva de cañones|s1:salva de cañones
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Geo y tomas 1 carta de Fragmento de metralla.
Número de K3|s3: 2.
Daño Geo y tomas 1 carta de Fragmento de metralla.Número de K3|s3: 2.

