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Navia
HP 10Energía 2

Navia

GeoMandobleFontaineArjé: ousía

Navia - La Líder de las Rosas

«La rosa amarilla de los cielos».

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Navia en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Declinación directa

Declinación directa

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
Etiqueta vidriopírica

Etiqueta vidriopírica

Habilidad Elemental
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Geo. Este personaje obtiene el efecto de C116084|s1. Realiza un K56|s1 de hasta 5 cartas de Fragmento de metralla de tu mano. Por cada K56|s1 realizado, daño infligido +1 y tomas 1 carta.
■ Imbuimiento Geo|s1:imbuimiento Geo
El Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en Daño Geo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.
■ Fragmento de metralla
Inflige 1 pt. de Daño Físico al personaje en combate enemigo y tomas 1 carta.
Aluvión artillero

Aluvión artillero

Habilidad Definitiva
Inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Geo, así como 1 pt. de Daño Penetrante contra todos los personajes enemigos en reserva. Invoca una C116082|s1 y crea 1 carta de Fragmento de metralla para añadirla a tu mano.
■ Salva de cañones|s1:salva de cañones
Fase final: inflige 1 pt. de Daño Geo y tomas 1 carta de Fragmento de metralla.
Número de K3|s3: 2.
■ Fragmento de metralla
Inflige 1 pt. de Daño Físico al personaje en combate enemigo y tomas 1 carta.
Red de apoyo mutuo

Red de apoyo mutuo

Habilidad pasiva
Pasiva: cuando el personaje enemigo recibe daño de una reacción de Cristalización, crea 3 cartas de Fragmento de metralla y las coloca aleatoriamente en tu pila.
■ Fragmento de metralla
Inflige 1 pt. de Daño Físico al personaje en combate enemigo y tomas 1 carta.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

Daño Geo

Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración

Al entrar a la fase final de cada ronda, su duración se reducirá 1 ronda.
Esta carta será descartada inmediatamente al agotar su duración de rondas.

■ Imbuimiento Geo|s1:imbuimiento Geo

El Daño Físico que inflige el personaje afectado se transforma en Daño Geo.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 2.

Descarte|s1:descarte

Eliminar cartas de acción de tu mano o de tu pila a través de sus efectos o a través de las habilidades de los personajes.

■ Fragmento de metralla

Inflige 1 pt. de Daño Físico al personaje en combate enemigo y tomas 1 carta.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

■ Salva de cañones|s1:salva de cañones

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Geo y tomas 1 carta de Fragmento de metralla.
Número de K3|s3: 2.

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