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Kachina
HP 10Energía 3

Kachina

GeoLanzaNatlan

Kachina - La Gema de Oro en Bruto

Una gema forjada con lágrimas y audacia.

■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Kachina en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato

Talentos

Riscomordisco

Riscomordisco

Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Físico.
¡Adelante, turbogirador!

¡Adelante, turbogirador!

Habilidad Elemental
Se equipa la carta de Turbogirador|s1:turbogirador y entra en el estado de C116104|s1. Además, obtiene 2 pts. de noctambulismo (cuando el personaje entre en el estado de C116104|s1, no podrá volver a usar esta habilidad).
El personaje que tenga equipada la carta de Turbogirador|s1:turbogirador puede usar la técnica especial: ¡Gira, gira, bam, bam!.
■ Turbogirador|s1:turbogirador
Técnica especialNo puede ser detectado
Cuando el personaje que tiene esta carta equipada pase a estar en reserva, consume 1 pt. de noctambulismo y crea un C116103|s1.
Técnica especial|s1:técnica especial: ¡Gira, gira, bam, bam!
Cada personaje solo puede llevar equipado 1 técnica especial.

Cuando el personaje afectado tenga 0 pts. de noctambulismo, descarta esta carta y sale del estado de C116104|s1.
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
■ ¡Gira, gira, bam, bam!
Técnica especial
El personaje al que se equipe esta carta consume 1 pt. de noctambulismo e inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Geo y 1 pt. de Daño Penetrante al próximo personaje en reserva enemigo.
¡Ahora voy en serio!

¡Ahora voy en serio!

Habilidad Definitiva
Inflige 3 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Geo y crea un C116101|s1.
■ Área supergiratoria|s1:área supergiratoria
Tu turbogirador inflige Daño Geo +1 y Daño Penetrante +1.
Número de K3|s3: 3.

Diccionario

Daño Físico

El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.

■ Turbogirador libre|s1:turbogirador libre

Fase final: inflige 1 pt. de Daño Geo y 1 pt. de Daño Penetrante al próximo personaje enemigo en reserva.Número de K3|s3: 1.

Técnica especial|s1:técnica especial

Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.

■ ¡Gira, gira, bam, bam!

El personaje al que se equipe esta carta consume 1 pt. de noctambulismo e inflige 1 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de Daño Geo y 1 pt. de Daño Penetrante al próximo personaje en reserva enemigo.

■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula

El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).

■ Turbogirador|s1:turbogirador

Cuando el personaje que tiene esta carta equipada pase a estar en reserva, consume 1 pt. de noctambulismo y crea un C116103|s1.
Técnica especial|s1:técnica especial: ¡Gira, gira, bam, bam!
Cada personaje solo puede llevar equipado 1 técnica especial.

Cuando el personaje afectado tenga 0 pts. de noctambulismo, descarta esta carta y sale del estado de C116104|s1.

Daño Geo

Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Daño Penetrante

El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos

Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.

■ Área supergiratoria|s1:área supergiratoria

Tu turbogirador inflige Daño Geo +1 y Daño Penetrante +1.
Número de K3|s3: 3.
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