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HP 12Energía 2
Xilonen
GeoEspada ligeraNatlan
Xilonen - La Forjaalmas Candente
Minerales dorados y refulgentes entre cumbres que resuenan.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Xilonen en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Xilonen en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Cacería de Ehécatl
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo. Si está en estado de C116111|s1, recupera 1 pt. de noctambulismo.
Daño Geo. Si está en estado de C116111|s1, recupera 1 pt. de noctambulismo.■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).

Mezcla de la yohual
Habilidad Elemental
Se equipa la carta de Patines, entra en el estado de C116111|s1 y obtiene 1 pt. de noctambulismo (cuando el personaje entre en el estado de C116111|s1, no podrá volver a usar esta habilidad).
El personaje que tenga equipada la carta de Patines puede usar la técnica especial: Salto rápido.
El personaje que tenga equipada la carta de Patines puede usar la técnica especial: Salto rápido.
■ Patines
Técnica especialNo puede ser detectado
El
Daño Físico del personaje que tenga esta carta equipada se convierte en
Daño Geo.
Técnica especial|s1:técnica especial: Salto rápido.
Cuando el personaje afectado tiene 0 pts. de noctambulismo, descarta esta carta y sale del estado de C116111|s1.
Daño Físico del personaje que tenga esta carta equipada se convierte en
Daño Geo.Técnica especial|s1:técnica especial: Salto rápido.
Cuando el personaje afectado tiene 0 pts. de noctambulismo, descarta esta carta y sale del estado de C116111|s1.
■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
Estado de noctambulismo
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
■ Salto rápido
Técnica especial
El personaje que tenga esta carta equipada consume 1 pt. de noctambulismo y toma 3 cartas.

¡Al ritmo del ocelote!
Habilidad Definitiva
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Geo, tomas 1 carta y el personaje de tu equipo que más daño haya recibido obtiene Vida +1. Por cada carga de C116113|s1, tomas 1 carta adicional y el personaje obtiene Vida +1 adicional por cada muestra musical que sea de otro elemento.
Daño Geo, tomas 1 carta y el personaje de tu equipo que más daño haya recibido obtiene Vida +1. Por cada carga de C116113|s1, tomas 1 carta adicional y el personaje obtiene Vida +1 adicional por cada muestra musical que sea de otro elemento.■ Muestra musical Geo|s1:muestra musical Geo|s2:muestras musicales Geo
Al comienzo de la ronda, si el personaje que obtiene este efecto tiene 2 pts. de noctambulismo, crea una carta de C216113|s1 en el campo enemigo. Después de activar todas las muestras musicales, consume 2 pts. de noctambulismo.

Muestras musicales
Habilidad pasiva
Pasiva: al comienzo de la batalla, crea 3 C116113|s2. Si en tu equipo hay personajes Pyro, Hydro, Cryo o Electro, 1 C116113|s1 se convertirá en una muestra musical del elemento correspondiente.
■ Muestra musical Geo|s1:muestra musical Geo|s2:muestras musicales Geo
Al comienzo de la ronda, si el personaje que obtiene este efecto tiene 2 pts. de noctambulismo, crea una carta de C216113|s1 en el campo enemigo. Después de activar todas las muestras musicales, consume 2 pts. de noctambulismo.
Diccionario
■
Daño Geo
Reacciona con elementos previamente aplicados para provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).

Cristalización Cryo: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Hydro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Pyro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).
Cristalización Electro: daño actual +1. Tu personaje en combate obtiene 1 pt. de escudo (acumulable hasta 2 pts.).■ Bendición noctámbula|s1:bendición noctámbula
El personaje que obtiene este efecto puede acumular pts. de noctambulismo (acumulable hasta 2 pts.).
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Técnica especial|s1:técnica especial
Cuando un personaje en combate tenga equipada una carta de técnica especial, podrá usar la técnica especial correspondiente.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.
Hacerlo se considera una acción de combate y, cuando el personaje no pueda usar habilidades por estar congelado, aturdido o petrificado, tampoco podrá usar técnica especiales.
La técnica especial no se considera una habilidad, por lo que al usarla, no se activarán efectos que ocurren tras usar habilidades, causar Reacciones Elementales, etc. El daño infligido con una técnica especial no se considera daño de personaje.
■ Salto rápido
El personaje que tenga esta carta equipada consume 1 pt. de noctambulismo y toma 3 cartas.
■ Patines
El
Daño Físico del personaje que tenga esta carta equipada se convierte en
Daño Geo.
Técnica especial|s1:técnica especial: Salto rápido.
Cuando el personaje afectado tiene 0 pts. de noctambulismo, descarta esta carta y sale del estado de C116111|s1.
Daño Físico del personaje que tenga esta carta equipada se convierte en
Daño Geo.Técnica especial|s1:técnica especial: Salto rápido.
Cuando el personaje afectado tiene 0 pts. de noctambulismo, descarta esta carta y sale del estado de C116111|s1.
■ Aumento de daño Geo recibido|s1:aumento de daño Geo recibido
Tu equipo recibe
Daño Geo +1.
Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.
Daño Geo +1.Duración de rondas|s1:duración de rondas|s2:ronda de duración|s3:rondas de duración: 1.
■ Muestra musical Geo|s1:muestra musical Geo|s2:muestras musicales Geo
Al comienzo de la ronda, si el personaje que obtiene este efecto tiene 2 pts. de noctambulismo, crea una carta de C216113|s1 en el campo enemigo. Después de activar todas las muestras musicales, consume 2 pts. de noctambulismo.

