Volver a la lista



HP 10Energía 2
Tignari
DendroArcoSumeru
Tignari - El Caminante de la Espesura
Dicho de otra forma, experiencia no es lo mismo que sabiduría.
■ Fuente
Se obtiene tras retar y ganar a Tignari en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Se obtiene tras retar y ganar a Tignari en un duelo amistoso en la taberna Cola de Gato
Talentos

Khanda rompebarreras
Ataque Normal
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Físico.
Daño Físico.
Frutos del vijñana
Habilidad Elemental
Inflige 2 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro y este personaje entra en el estado de C117021|s1.
Daño Dendro y este personaje entra en el estado de C117021|s1.■ Perforación vijñana|s1:perforación vijñana
Cuando el personaje afectado ejecuta un Ataque Cargado, el
Daño Físico infligido se convierte en
Daño Dendro y, tras finalizar la habilidad, invoca unas K1008|s1.
Número de K3|s3: 2.
Daño Físico infligido se convierte en
Daño Dendro y, tras finalizar la habilidad, invoca unas K1008|s1.Número de K3|s3: 2.

Flecha enredadora artificial
Habilidad Definitiva
Inflige 4 {PLURAL#D__KEY__DAMAGE|nc|pt.|pts.} de
Daño Dendro, así como Daño Penetrante +1 contra todos los personajes en reserva enemigos.
Daño Dendro, así como Daño Penetrante +1 contra todos los personajes en reserva enemigos.Diccionario
■
Daño Físico
El Daño Físico no aplica ningún elemento ni puede provocar Reacciones Elementales.
■ Ataque Cargado
Antes de que actúes, si el número de dados elementales es par, el Ataque Normal se considerará Ataque Cargado.
■
Daño Dendro
Aplica
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:

Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.

Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.

Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.
Dendro y puede provocar las siguientes Reacciones Elementales:
Florecimiento: daño actual +1. Crea un núcleo Dendro que inflige daño +2 con el próximo Daño Pyro o Electro.
Quemadura: daño actual +1. Al finalizar la ronda, crea una llama ardiente que inflige 1 pt. de Daño Pyro. Número de usos: 1. Puede acumularse un máximo de 2 veces.
Aceleración: daño actual +1. Crea un campo catalítico que inflige daño +1 con los dos próximos golpes de Daño Dendro o Electro.■ Flechas de inflorescencia|s1:flechas de inflorescencia
Fase final: inflige 1 pt. de
Daño Dendro.
Número de usos: 1 (acumulable hasta 2 veces).
Daño Dendro.Número de usos: 1 (acumulable hasta 2 veces).
■ Usos|s1:Uso|s2:uso|s3:usos
Cuando esta carta surte efecto, consumirá 1 uso.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
Esta carta será descartada al consumir todos los usos.
■ Perforación vijñana|s1:perforación vijñana
Cuando el personaje afectado ejecuta un Ataque Cargado, el
Daño Físico infligido se convierte en
Daño Dendro y, tras finalizar la habilidad, invoca unas K1008|s1.
Número de K3|s3: 2.
Daño Físico infligido se convierte en
Daño Dendro y, tras finalizar la habilidad, invoca unas K1008|s1.Número de K3|s3: 2.
■ Daño Penetrante
El Daño Penetrante no puede recibir bono de daño, y tampoco puede ser bloqueado por medio de escudos o inmunidad al daño.

